Death Stranding, elbet bu yılın (ve velev son yılların) en merakla beklenen oyunları arasında nokta alıyor. Hideo Kojima’yı büyük bir hürmet ile takip eden hayranları, bu son oyununu da sabırsızlıkla bekliyor. Oyunun çıkışına yaklaşık olarak iki buçuk aylık bir vade kaldı. Bizler de oyun hakkında akıllara gelebilecek esas soruların yanıtlarını paylaşmaya çalışalım istedik.
Ne Devir Çıkacak?
Death Stranding, Playstation 4’e kişisel olarak çıkacak (en azından mevcut tablo bu yönde) ve 8 Kasım 2019’da o bitmek bilmez hasretimiz son bulacak. Her ne kadar bunun için resmi bir açıklama yapılmamış olsa da oyunun PC versiyonunun da önümüzdeki devirde açıklanması bekleniyor.
Fiyatı Ne Kadar?
Death Stranding’in Standart versiyonu 429 TL, Dijital Deluxe versiyonu ise 489 TL üzere bir etikete sahip.
Koleksiyon Versiyonu Var Mı?
Death Stranding’in de bir koleksiyoncu sürümü bulunuyor elbette.
Koleksiyon sürümünde; Bridges kargo kutusu, steelbook kutu, Kojima Productions’ın sembolü Ludens anahtarlık ve teğe bir ölçekte bir BB Pod heykelciği bulunuyor.
Dijital içerikler olaraksa oyundaki farklı karakterlere ilişkin 10 avatar, Death Stranding: Timefall dijital albümü ve sahne gerisi manzaraları taraf alıyor bu pakette. Bir de oyunu oynadıkça elde edilecek oyun içi nesnelerin altın versiyonları bulunuyor. Onlar da şu biçimde sıralanmış durumda:
- Gold Power Skeleton
- Gold Armor Plate (Lv. 2)
- Gold All-Terrain Skeleton
- Gold “Ludens Mask” Sunglasses
Kahramanımız Kim?
Oyundaki kahramanımız, Norman Reedus tarafından canlandırılan Sam ‘Porter’ Bridges. Kendisi Amerika’nın son lideri ile ve Bridges isimli teşkilat ile yakından bağlantılı bir karakter. Her ne kadar kargo işleriyle uğraştığına şahitlik etsek de oyunda üstleneceği rolün bundan çok daha değerli olduğunu biliyoruz. “İnsanları ve kentleri yine birbirlerine bağlamak” üzere bir misyon yüklenmiş durumda omuzlarına, her ne kadar kendisi buna pek istekli görünmese de. Sam’i kişisel kılan bir özelliği de bulunuyor -ki yerküreyi yok oluşun eşiğinden kurtaracak o büyük kahraman olması bekleniyor kendisinden. Bu özelliği öğrenmek için dişlerimizi biraz daha sıkalım.
Oyunun Hikayesi Hakkında Ne Biliyoruz?
İşte bu soru için yazılacak hem çok şey var hem de hiçbir şey yok. Çünkü oyunumuzun hikayesi açıklanmış değil, çıkana kadar da bu hususta bir adım atılmasını beklememek lazım. Malum, Kojima-san hikâye anlatmayı da çok sever, o hikâyeyi pek çok gizemin arkasına saklamayı da. Fragmanlar boyunca daima o gizemleri izledik, hikâyeyi çözmek için ise oyunu beklememiz gerekecek.
Burada kısaca bir özet geçeceğim natürel, lakin üzerinde yazılacak çok şey olduğu için gerecin pek birçoklarını farklı metinlere, önümüzdeki periyotta paylaşacağımız içeriklere bırakmak durumundayım.
Hikâyeye dönecek olursak; büyük bir felaket yaşanmış, yerküre bildiğimiz halinde farklı bir hal almış durumda. ABD’nin sonu gelmiş, ABŞ (Amerika Birleşik Şehirleri) ismiyle ayakta durmaya çalışan bir küme kent laf konusu (Dünyanın geri kalanındaki tabloyu bilmiyoruz). Kahramanımız Sam’in de dahil olduğu Bridges isimli teşkilat, Amerika’yı ve insanlığı uçurumun kıyısından döndürmeye çalışıyorlar. Bu bahiste önlerinde çeşitli handikaplar bulunuyor. Oyundaki düşmanlarımız, Timefall olarak isimlendirilen ve devranın çok süratli akmasına neden olan yağmur, türlü türlü tehlikeler, ölüp ölüp dirilmelerimiz… Yerküremiz ile öbür taraf (Hades) arasında bir tıp ilişki kurulmuş ve iki yerküre arasında gidip gelmek mümkün. Oyun boyunca bu yolculukları pek çok defa deneyimleyecek ve hikâyeyi farklı taraflarıyla tecrübe edeceğiz. Bunun beraberinde getirdiği meşakkatler da bulunuyor elbette. Öbür taraftan bizim yerküremize gelenlerin yarattıkları dertlerle da baş etmeye çalışacağız.
Başkaca yan karakterlerin kendi hikayeleri de bizlere çok şeyler anlatacak. 21 dakikada bir ölüp öbür tarafa geçen ve ailesini arayan, münasebetiyle bu yerküredeki hayatını 21 dakikalık dilimlere sığdırmaya çalışan Heartman, evladını başka tarafta doğurmuş ve kordon bağıyla hala ona bağlı olan Mama, Bridges kumandanı Die-Hardman, tahminen de zoraki bir müttefik olarak önümüze çıkacak olan, muhtemelen rakip şirket Fragile Express’in şık yüzü Fragile, bize farklı bahislerde yol gösterecek, rehberlik edecek Dead Man, ABŞ Yöneticisi Bridget, başladığı işi bitirmek vazifesi bizim üzerimizde kalan Amelie, bir tarafta bilimadamı öbür tarafta er olarak önümüze çıkan Cliff ve öbürleri. Yani Kojima tekrar hikaye yazmak konusunda elini korkak alıştırmamış; bizlere bu hikayeyi çözmek için hayli iş düşecek üzere.
Pekala Ya Oyundaki Düşmanlarımız?
Şu ana kadar 2 öbeğe ayrılabilecek düşmanlar gördük. Bunlar dışında da olacaktır muhakkak, lakin şimdilik bunlara odaklanmak noktasında olur.
Birinci düşman kümemiz KV (BT) denilen yaratıklar. Birinci fragmanlardan itibaren merak hissimizi tetikleyen gölge yaratıklar (-ki büyük orantıda görünmez olduklarını biliyoruz) başımıza çok bela açma potansiyeline sahipler. Oyundaki boss savaşlarının baş aktörleri de büyük nispette bu öbekten çıkacak. Kendileri öbür tarafla temaslı. Tıpkı devirde yaşanan felaket her ne ise onunla da bir biçimde alakalılar. Karakterimiz öldüğünde onu kratere taşıyanlar da bu yaratıklar olacak. Bir manada bizi öbür tarafa (Hades’e) götürecekler. BT’nin Beached Things’in kısaltması olduğu tez ediliyor; Türkçe kısaltmanın KV olması da İngilizce isim ile ilgili bu teoriyle örtüşüyor.
2. düşman kümesi ise, terörist bir tertip olan ‘Homo Demens’ kümesi. Troy Baker tarafından canlandırılan berbat evlat Higgs önderliğindeki bu örgüt, ayrılıkçı bir askeri birlik. Ekin tarlasına giren çekirge sürüsü üzere kentleri tarumar ediyor, kişileri katlediyorlar. Ana karakterimiz ve yan rollerde olduğu üzere istenilmeyen evlatların da kendilerine ilişkin bir hikayesi olur daima Kojima oyunlarında; Higgs de bu açıdan bir istisna olmayacaktır alışılmış ki. (Homo Demens kavramı üzerine de uzun uzun yazılabilir, bunu da bir öteki metne bırakalım en iyisi)
Bizi Nasıl Bir Oynanış Bekliyor?
Oyunun bir öbür gizemli yanı da bu. Oynanış fragmanlarının akabinde sıklıkla ‘posta/kargo simulasyonu’ esprileri yapılsa da oyunda aksiyon sahnelerinin de olacağını gördük, biliyoruz. Açık yerküre olduğu konusunda da çok net bir tablo sunuldu önümüze. Lakin oyunun tipi konusunda ne aksiyon-macera ne ryo ne de bir öteki söz kullanamıyoruz. Çünkü Kojima, ısrarla yeni bir oyun tipi yaratmak istediğinin olduğunun altını çiziyor; ‘Strand System’ dediği bir sistem kurmak niyetinde. Oyuncuları birbirlerine bağlamaktan bahsediyor, daima olarak bağın ehemmiyetine işaret ediyor. Lakin bunu nasıl sağlayacak bilemiyoruz. Bu da oyun çıktıktan sonra çözülebilecek gizemler arasında yanını alıyor haliyle.
Death Stranding’i Farklı Kılan Ne?
Dilerseniz bu soruya artık hiç yanıt vermeyelim Şu aşamada söyleyebileceğimiz yegâne şey Kojima’nın bambaşka bir deneyim yaşatmaya niyetlenmiş olması. Bunun için de olabildiğince farklı bir oyun sunmak istediğine kuşku yok. Görsel kalitesiyle, çok katmanlı hikayesiyle, yeni bir tıp tanımlama çabasıyla, içerdiği pek çok karakterle ve daha ziyadesiyle oyun yerküresi için bir mihenk taşı olması bekleniyor. Kojima’nın neler yapabileceğini düşündüğümüzde boş bir beklenti de sayılmaz, o denli değil mi?
Ortalama Oyun Mühleti Ne Kadar?
Bu da net olarak aşikâr olmayan bir farklı bahis. Kojima’nın oyunlarını bol bol sinematik ile doldurduğunu, Death Stranding’in tam manasıyla bir açık yerküre olduğunu, anlatılacak hikayedeki geçişleri ve her bir karakterin art plan hikayelerini düşündüğümüzde önümüzde hayli uzun bir oyun duruyor üzere. Kojima’nın son oyunu MGS V: The Phantom Pain’in ana hikayesi yaklaşık 50 saat sürerken, yan hikayeleri ve ekstraları ile bu müddet rahatlıkla 100 saatin üzerine çıkabiliyordu. Bu sefer nasıl bir tablo bizleri bekliyor bakalım.
Death Stranding İçin Ek Paket(ler) Gelecek Mi?
Death Stranding için ufukta bir ek paket görünmüyor. Aslında oyunun yapısının da bir ek pakete mütenasip olduğunu düşünmüyorum.
Death Stranding’te Türkçe Lisan Desteği Var Mı?
Death Stranding, Türkçe altyazı seçeneği ile gelecek. Kojima’nın anlatımı düşünüldüğünde bu durum memleketimiz oyun severleri için olumlu bir gelişme olarak kıymetlendirilebilir. Öte yandan yeniden Kojima’nın anlatımı düşünüldüğünde, çevirinin ne radde yeterli olacağı da büyük kıymet arz ediyor. Umarız birtakım çeviri kazalarına kurban gitmez, devletimiz oyun severleri oyundaki kıymetli olabilecek detayları gözden kaçırmazlar.
Şimdilik bu kadarla yetinmiş olalım. Oyunun çıkış tarihi yaklaştıkça tahminen farkl ıçeriklerle çıkabiliriz önünüze, kim bilir