Son Konu

FPS Nedir?

dreamseo

Yeni Üye
Katılım
10 Kas 2018
Mesajlar
6,720
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
35
Konum
Adana
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
FPS Frame Per Secondyani bir saniyede kaydedilen ya da gösterilen kare sayısıdır

Makinelerin video özelliklerinin bir saniyede yakaladıkları kare sayısı 25 fps ise bir saniyede 25 kare yakalıyor demektir Bu ayarla bir kamerada, fotoğraf makinasında ya da video capture yazılımlarında rastlayabilirsiniz Bir saniyede yakalanan kare sayısı ne kadar yüksek ise görüntü o kadar kaliteli akacaktır Çünkü 1 saniyede size gösterilen resim sayısı ne kadar yüksek olursa videonun akışı o oranda yüksek olur

İnsan gözünün görüntüleri tam olarak nasıl algıladığı hala bütün detaylarıyla çözülememiş olsa da askeri araştırmalar için yapılan deneylerde, jet pilotlarının 1200 saniyeden daha kısa sürede sadece jeti algılamakla kalmayıp ne tür bir jet olduğunu da anladıkları tespit edilmiştir Bu gözümüzün yetenekleri ve kapasite limiti hakkında net bir fikir veriyor

İnsanların aklını karıştıran asıl mesele şu; kimi oyun 30 fps ile gayet akıcıyken kimi oyun 60 fps ile kasılıyor gibi gelebiliyor İşte bu durumun sebebi oyunların yapıldığı grafik motorlarının yapısal olarak büyük farklılıklar göstermesidir Örneğin Double ve Triple Buffer diye iki kavram vardır Bunlara genel olarak görüntüde titremeyi önleyici mekanizmalar da denebilir Oyundaki kareler bir slide show misali peşpeşe hızlıca görüntülenmek istendiğinde, geçişlerde resim tamamen kaybolup yenisi geleceğinden görüntüde bir titreme varmış gibi algılanır

Bunu engellemek için de buffer kullanılır Önceki kareler buffer’a kaydedilir ve yeni kare geldiğinde eskisi görüntüden kalkmadan yenisi üzerine bindirilerek görüntülenir Bunu bir nevi, paint’te bir resmin üzerine başka bir resmi yapıştırmak gibi düşünebiliriz Doublebuffer kendinden önceki iki kareyi, Triplebuffer ise üç kareyi hafızasında tutar ve aralarda çok pürüzsüz bir geçiş sağlarlar Oyundaki fps miktarı çok yüksekse, kareler düzensizce üst üste biner ve görüntüde yırtılma dediğimiz olayla karşılaşırız

Bunu engellemek için de oyunu monitörün dikey tarama frekansına uygun bir fps miktarına sınırlar veya VSync olarak bilinen dikey senkronizasyonu açarak, donanımsal olarak oyunu monitörün dikey tarama değerine limitleriz Demek ki, oyunun grafik motorunda kullanılan filtrelemeler görüntü akıcılığı için çok önemlidir ve bu filtreleri kullanan oyunlarda 150 hatta daha üstü fps değerlerini bile hissedebiliriz Günümüzde ise filtreleme yöntemleri daha değişik bir hal almıştır

Artık yeni çıkan hemen her oyunda kullanılan bir olgu vardır ki o da; “motion blur Bence olayın en can alıcı noktası bu motion blur denilen olay Bu efekti kullanan oyun olsun, film olsun kesinlikle hiç kırıksız yani kusursuz bir akıcılıkla görüntülenecektir Çünkü bu yöntem, kareler arasındaki geçişleri uzatarak bize sanki bir rüzgar etkisinde gibi savrulan ve hızlıca akan bir görüntü sunar İşte bu yöntemi kullanan bir oyun 25 fps ile de olsa bunu kullanmayan bir oyunun 200 fps’deki akıcılığına denk bir görüntü sunabilir

Tabi bu kullanılan motion blur efektinin yoğunluğuna da bağlı ama sonuçta akıcılık yönünden oyuna çok büyük katkı yaptığını hiçkimse inkar edemez Motion blur oyunlarda kenar bölgelerde en yoğun şekilde kullanılır Çünkü zaten bize bir oyunun takılıyo gibi gelmesinin nedeni namlunun ucundaki bölge değil, çevrenin sağa sola bakarken veya ilerlerken ki akıcı olmayan hareketidir Motion blur da bu geçişleri yumuşatarak kusursuz bir hareket gibi sunabiliyor

Fakat bu tarz FPS oyunları progamerlara yani işin ustalarına pek gelmez, çünkü çok hızlı hareket ederken görüntüdeki blur efekti iyice kendini hissettirmeye başlar ve bulanıklıktan dolayı rakibi seçmek büyük oranda zorlaşır Bu nedenle motion blur araba yarışlarında daha çok işe yarıyor bence FPS oyunlarında da çok büyük etkisi var ama yukarıda belirttiğim gibi oyunun eğlencelik olmasından başka bir getirisi olmuyor

Bu efekti kapatıp oynarken de; oyunda zaten motion blurla akıcılığın rahatlıkla sağlanması buna bağlı olarak da fazla optimize edilmeye gerek duyulmadığından, son derece atlamalıtakılmalı bir FPS oyununa tabi oluyoruz Kendi görüşüm motion blur efektinin; yerinde ve yeteri kadar kullanıldığında çok başarılı olduğu fakat yine de 200 fps’de oynanılan bir FPS oyunundaki hazzı asla vermeyeceğidir
 
Üst Alt