Hazır BlizzCon'a gitmişken Diablo 4 ile ilgili bir röportaj yapmamak olmazdı. Bir yandan sevgili Serpil Ulutürk, gayrı yanda Luis Barriga ve John Mueller. Biz sorduk, onlar cevapladı
Serpil: Merhabalar. Evvel bir kendinizi tanıtır mısınız?
Luis Barriga: Saf ki. Ben oyun yöneticisi Luis Barriga.
John Mueller: Ben de sanat direktörü John Mueller.
- Teşekkürler. Öyleyse hikâyeyle başlayalım. Spoiler vermek istemeyeceğinizi biliyorum ancak sormam gerek. Bizi Lilith’le tanıştırdınız. Nedir kendisinin rolü?
- Elbette spoiler vermek istemiyoruz fakat kendisiyle ilgili geçmişte neler gördüğümüzden bahsedebilirim. Lore içerisinde son nokta anormal bir iblis Lilith, Sanctuary mitosunda insanlığın validesi olduğundan ötürü kompleks motivasyonlara sahip. Hakkındaki en enteresan şeylerden bir tanesi, güçlü kökenlerine, Mephisto, Lord of Hatred’ın kızı olmasına karşın bu sonsuz çatışmanın içinde olmayı reddetmesi. Bu da onu işlenmesi çok çok farklı bir karakter kılıyor fakat Diablo IV’te yaşanacakları şimdilik gizemli tutmayı tercih ediyoruz.
- Diablo IV’ün III’e nazaran daha çokça ara sahnesi var üzere duruyor. Bizi daha sinematik bir tecrübenin beklediğini söyleyebilir miyiz?
- Evet, mutlaka. Karakterlerimizi derinleştirmeye büyük hengam ayırdık ve demoyu oynadıysanız görmüş olabileceğiniz üzere oyun motoruyla hazırlanmış yakın çekim sahnelerimiz var, hikâyemizi detaylıca işlemek istiyoruz.
- Oyun açık yerküre olacak, bunun tam olarak nasıl işleyeceğini tanım edebilir misiniz?
- Kısaca özetlemek gerekirse private halde işleyen, yalnızca sizin ve yekun 4 kişilik ekibinizin olduğu zindanlarımız var. Dışarıdaysa öbür oyuncularla karşılaşabiliyorsunuz ama bunun yalnızlık hissinin ve Sanctuary’nin acımasızlığının önüne geçmemesine ihtimam gösteriyoruz. Yani bütün oyuncuların mütemadi bir arada olduğu bir yapı yok, bu bir DVO değil. Yerküre boss’ları üzere umum etkinliklerdeyse daha çokça oyuncuyu bir araya getireceğiz elbette. Hikâyenin bu çok oyunculu yapıyla bozulmasından da telaş etmeyin zira hikâye çok büyük orantıda yalnızca sizin ve ekibinizin tecrübe edeceği bir halde işleyecek.
- Bu açık yerküre yapısında bir ortamdan başka yere yükleme ekranlarıyla müsabakadan mı geçiş yapacağız.
Evet. Görsellik ve içerik mealinde birbirinden çok farklı 5 kesimimiz var. Çöller, dağlar, bataklıklar, ormanlar, stepler… Bunlar birbirlerine direkt olarak bağlı, aralarında geçiş yaparken yükleme ekranı görmeyeceksiniz.
- Herkesi şaşırtan şeylerden biri bineklerdi. Diablo’da at binebilmek çok hoş olacak. Bundan biraz bahseder misiniz?
Oyunu geliştirirken daima Diablo’nun karanlık, gotik bir orta çağ havası bulunması gerektiğini konuştuk ve binek kadar orta çağ havası yaşatacak bir şey yok. “Knight” sözü bile “at binicisi” mealine gelir aslen. O yüzden binekler bu geniş yerkürede süratli yol alabilmek için tam olarak gerçek seçim üzere hissettirdi. Yeniden ışınlanma noktalarımız olacak elbette gelgelelim bunların çok ziyade olmasını istemedik yoksa yerküre kopuk hissettirecekti. O yüzden mantıklı olan binek koymaktı. Bineğinizi kişiselleştirebileceğinizi de not edelim.
Şimdi kesin konuşmayalım ancak Diablo IV’ün ayaklarının alana basmasını istiyoruz. O yüzden uçan büyülü binekler üzere high fantasy elementlerine uzak durmayı tercih ediyoruz.
- Rün sistemi geri geliyor. Bundan biraz laf edebilir misiniz? Gem’lere veda mı ediyoruz?
Gem’ler hakkında şimdi bir şey söylemeyeyim. Rün hususundaysa Diablo II’den ilham aldık lakin oradakinden biraz farklı işliyorlar. Evvelden bilinmeyen tarifler vardı, birleştirirdiniz ve bir eşya elde ederdiniz. Yeni sistemde rünler ikiye ayrılıyor: Trigger Rune ve Effect Rune. Bunları, yetenekleri, gayrı eşyaları göz önüne alarak çılgın bir bilim adamı üzere birleştirebileceksiniz. Diablo’nın tadı istediğiniz build’i elde etmeye çalışırken, oyunu başınızda yaşamaya başladığınızda çıkıyor ve bu sistem onu imkanlı kılıyor diye düşünüyoruz.
- PvP sisteminde laf edelim istiyorum biraz da. Nasıl işliyor?
Çok detaya girmek istemiyoruz şimdi ama haritada PvP kesimleri olacak ve oyuncular buralarda birbirlerine meydan okuyabilecekler. Bu yerler azınlıktalar ve PvP’ye girmek istemeyen oyuncular buralara istemezlerse hiç uğramayabilirler.
- Diablo IV’ün yerküresini III’ünkine kıyaslamanız mümkün mü büyüklük olarak?
İkisi aslında çok farklı oyunlar, o denli bir kıyaslama yapmak pek mümkün değil lakin bugün burada oyuncuların deneyimlediği yer Scosglen'in çok lakin çok küçük bir kısmı ki Scosglen oyundaki 5 nahiyenin yalnızca biri.
- İzlediğimiz sinematik medya çok hoştu sahiden.
Blizzard’ın sinematik ekibi hakikaten inanılmaz. Her devir yapılabilecek en üst seviye medyayı yapmaya çabalıyorlar ve bu sinematik de şu an için tepe noktaları diyebilirim. Biz de en az izleyiciler kadar hayran kaldık görüntüye.
- Oyunu bitirmenizin uzun devir alacağını iddia edebiliyorum lakin sormak zorundayım, ne kadar sürecek?
Söylemesi çetin, hala erken aşamalardayız. Fakat ne kadar süreceğinden çok bu birinci adımı oyunun sevenleriyle paylaşmanın ve geri bildirimler almanın bizim için ne kadar değerli olduğunu söylemek isteriz. Kişilerin sevdiği şeyleri görüp “o hengam bunun üzerine daha çok eğilelim” demek, “burada hatalısınız” üzere geri bildirimleri görüp tahminen de o bahiste yanımızı değiştirmek… Bu bizim için nitekim heyecan verici bir süreç.
- Pekâlâ, son sorum: Türkçe yerelleştirme yapma ihtimaliniz var mı?
Bu soruya cevap verebilecek konumda değiliz maatteessüf, o farklı departmanların alabileceği bir karar. Şu an bu mevzuda bir duyurumuz yok demekle yetinmek durumundayız.
- Eklemek istediğiniz, benim atladığım bir şey var mı pekala?
Oyunun aldığı olumlu reaksiyon nedeniyle çok heyecanlı olduğumuzu söylemek isteriz. Serinin sevenleri çıldırdı, oyunun oynanabildiği stantta upuzun sıralar oluştu ve bu sıralar aktiflik boyunca hiç azalmadı. Diablo hayranlarının istediği oyunun bu olduğuna hakikaten inanıyoruz ve oyunu herkesle paylaşmak mükemmel bir his.
- Teşekkür ediyorum o halde.
Biz teşekkür ederiz.