Son Konu

Origin, TL Cinsinden Fiyatlandırma Yapmaya Başladı

morfeus

Yeni Üye
Katılım
12 Kas 2021
Mesajlar
378,918
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
45
Konum
Rusya
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
origin-tl-cinsinden-fiyatlandirma-basladi-1614502014.jpg

Bir vakitler oyun platformu devi Steam'in en büyük rakibi olan Origin, günümüzde hala faaliyet gösterse de popülerliğini Steam'e oranla kaybetmiş durumda. Bugünse Türk oyuncuların yıllardan beri Electronic Arts'tan talep ettiği bir şey, oyun platformu Origin'e eklendi. Origin, fiyatlandırmada Türk Lirası'nı kullanmaya başladı.

2011 yılının haziran ayında kullanıma açılan ve çoklukla Electronic Arts'ın oyunlarına konut sahipliği yapan Origin, bugüne kadar ülkemizde Euro cinsinden fiyatlandırma yapıyordu. Lakin bu fiyatlandırma, günümüz kur kıymetleriyle oyunları öbür platformlara nazaran kat kat değerli kılıyordu.

Origin'e TL geldi:


6225ebbd0f15b6182b2db75fa3eef8a22c3feb6c.jpeg

Origin'in Türk Lirası'nı kullanmaya başlamasıyla birlikte platformdaki oyun fiyatları, öteki oyun platformlarındaki oyun fiyatlarıyla muadil düzeye çekildi. Örneğin Star Wars Squadrons 279,99 TL, The Sims 4 279,99 TL ve FIFA 21 419,99 TL'lik fiyat etiketiyle alıcı bulmaya başladı.

Electronic Arts'ın daha evvel Origin'de sunduğu, akabinde ismi vakit içinde değiştirilerek Steam'e de taşınan EA Play de Steam ile tıpkı fiyat etiketini taşımaya başladı. Origin kullanıcıları, hizmeti aylık 29 TL'ye, yıllıksa 169 TL'ye platform üzerinden edinebilirler.

EA Play aboneliğinin daha kapsamlı versiyonu olan EA Play Pro'nun da fiyatında düzeltme yapıldı. EA Play Pro'ya sahip olmak isteyen oyuncular, aylık 119 TL yahut yıllık 899 TL olan ödeme seçeneklerinden birisini seçerek aboneliğe sahip olabilirler. Origin'de şimdilik geriye kalan tek eksikse Türkçe lisan dayanağı.

Origin'in yıllar sonra Türk oyuncuları sevindiren bu güncellemeyi yapmış olması, gözleri şimdi TL'ye geçiş yapmayan öteki dev platformlara da dikti. Ülkemizde TL üzerinden satış yapmayan GOG ve Battle.net üzere oyun mağazalarının para ünitemizi destekleyip desteklemeyeceğini bekleyerek göreceğiz.


 
Üst Alt