Son Konu

Mount & Blade II: Bannerlord - Kapalı Beta İnceleme

makaleci

Yeni Üye
Katılım
14 Ocak 2020
Mesajlar
351,088
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
35
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
imodifier

Daha dün üzere hatırlıyorum; liseyi kent dışında okuyan abim, yaz tatili için haneye döndüğünde üstünde Mount & Blade yazan bir CD'yi çıkarıp "Türk oyunuymuş bak kılıçlı filan sen seversin" diyerek elime tutuşturmuştu. Bu halde başlayan M&B maceram; er toplayarak, kale kuşatarak, ordulardan kaçıp hükümdarlara yaltaklanarak aylarca sürdü. Birkaç yıl sonra çıkan Warband ise yalnızca benim değil, koca bir neslin gençliğinde mahal etti; o yüzden o periyotları uzun uzun anlatmaya gerek yok, siz de biliyorsunuz. Sonra bir gün, tam Warband bitti derken, 2013’te, lisana kolay 6 sene evvel duyuruldu Bannerlord. Bekledik, bekledik, bekledik, ve inanması çetin fakat, oyun uzun bir bekleyişin akabinde ahir gizli beta aşamasına geçti. Buyrun yıllardır beklediğimiz oyunun ne durumda olduğuna birlikte bakalım.

Beta’yı açınca farklı sekmelerden oluşan pek şık bir arayüzle karşılaşıyoruz. Anasayfa’da oyunla ilgili yeni haberler, blog metinleri vs mahal alıyor. Warband’deki server listesi birebir biçimde korunmuş; ayrıyeten istediğiniz oyun modunda maç arayabileceğiniz bir Matchmaking sekmesi de eklenmiş lakin (sanırım şimdi kâfi oyuncu olmadığı için) şu anlık bu sekmeden bir maça girmek hayli çetin olabiliyor. Menüde bir de Armory (Cephanelik) kısmı var ki ben burayı çok beğendim. Bu kısımda multiplayer maçlarda seçilebilir olan tüm devletler, üniteler ve bu ünitelere ilişkin silahlar incelenebilir durumda. Bilhassa ünite açıklamaları çok hoşuma gitti. Şu detaydan da bahsetmek gerek ki, multiplayer maçlarda kullanabileceğiniz askerin görünüşünü istediğiniz üzere şekillendirebiliyorsunuz ve bu mevzuda oyuncuya epey ziyade seçenek sunulmuş. Oyun çıktıktan sonra kısa müddet içinde savaş ortamları ünlü karakterlerin yüzleriyle dolacak üzere görünüyor.
bannerlord1.png
bannerlord4.png
Evet tüm bu süslü menülerin gerisinde bizi nasıl bir oyun bekliyor? Başta şunu söylemem gerek ki, Örtülü Beta’da şimdi yalnızca multiplayer kısım etkin, yani oyunun tek kişilik Campaign modu hakkında malumat verme bahtım yok. O yüzden umumî olarak multiplayer maçlar ve combat hakkında malumat vereceğim.

Müsaadenizle birinci olarak şunu söylemek istiyorum ki; ben bu türlü şık bir okçuluk sistemi görmedim. Kendimi Legolas sanarak büyüdüğüm için bilimum RPG/Sandbox oyununda okçu olmayı tercih eden biri olarak bu husustaki mekanikleri kolay kolay beğenmem, hele hele ok ve yay’ı biraz geç reload edilen bir tüfek üzere işleyen oyunlardan hiç haz etmem. Bannerlord ise bu bahiste devrimsel bir yenilik getirmemiş olsa da mevcut mekanikleri en şık biçimde kullanmayı başarmış. Bu mevzuda Warband’daki en büyük eksiklik sol altta çıkan rapor dışında düşmanı vurduğunuzu anlamaya, yani vuruş hissine yönelik bir özellik olmamasıydı. Bannerlord’da ise maksadı vurunca imleçteki anlık bir değişiklik bu husustaki eksiği hoş bir formda kapatmayı başarmış. Ayrıyeten ok çekme animasyonu, okların artlarında iz bırakarak ilerlemesi üzere yeni detayların da tesiriyle okçu üniteleri şu an oyunda favori birimlerim olmayı başardı.
bannerlord10.png
bannerlord9.png
Yakın dövüş kısmında ise tıpkı şeyi söyleyemeceğim maatteessüf. Ne devir denemeye çalışsam ben tuşu bıraktıktan saniyeler sonra savrulmaya başlayan kılıçlar, yanımdan düşman atlısı geçtikten birkaç saniye sonra bir anda ölmemle o atlının bana vurduğunu anlamam üzere can sıkıcı durumlarla karşılaşıp tekrar tekrar pes ettim. Aslında denetimler yeniden Warband’e benziyor lakin birden fazla hengam istediğim vuruşları yapamıyorum. Tabi kılıç yahut mızrakla bir güruh kill alan beşerler da gördüm lakin sohbet kısmından konuştuğumda onlar da bunun umumide talihle ilgili olduğunu ve tıpkı takılmaları yaşadıklarını söylediler. Umarım bir an evvel bu sorunun üstüne gidilir.

Maçlara girerken ünite seçtiğiniz ekranda artık bir de perk seçmeniz gerekiyor. Seçtiğiniz devlete, üniteye ve bu ünitenin silahlarına nazaran farklılık gösteren bu perkler çeşitlilik konusunda kusursuz bir yenilik olmuş. Örneğin İmparatorluk Okçusu seçtiğiniz hengam daha güçlü ancak çekmesi daha uzun süren bir yay almak, daha güçlü bir kılıçla başlamak yahut 2 kat cephane ile başlamak seçenekleriniz arasında. Önünüzdeki düşmana ve oynanış stilinize nazaran istediğiniz seçimi yapabilirsiniz. Şimdilik tek perk seçebiliyorsunuz ama arayüzde şimdi bir işlevi olmasa da “Test Perk” seçeneği de var; muhtemelen Erken Erişim’e kadar 2. perk seçeneği de faal hale gelecek.
bannerlord2.png
bannerlord3.png
Perkler dışında yeni oyun modları da çeşitlilik konusunda oyunu güçlerinden en kıymetli ögelerden. Şu an oyunda klasik Team Deadmatch’e ek olarak “Skirmish” ve “Captain Mode” isminde 2 yeni oyun modu bulunuyor; 6vs6 oynanan Captain Mode’da herkesin kendine ilişkin küçük bir birliği bulunuyor ve onları yöneterek kadro olarak büyük bir haritayı domine etmeye çalışıyorsunuz. Skirmish Mode’un ise Battlefield’daki Conquest moduna benzeri bir yapısı var. Orta büyüklükte bir haritada bayrak noktalarını ele geçirip elde tutarak, yada karşı ekipteki herkesi, tekrar dirilmeleri için kullanılan altınları bitene kadar öldürerek round’u kazanabiliyorsunuz; 3 round kazanan kadro maçı kazanmış oluyor. Yalnızca bu iki modun bile uzun mühlet multiplayer kısmı taşıyabileceklerini düşünüyorum, lakin tabiki Erken Erişim’e kadar 2-3 tane daha mod eklenecektir.

Çeşitliliğe değinmişken süratlice devletlerden de bahsetsek uygun olur. Oyunda 6 devlet var; bunlar Empire, Vlandia, Battania, Sturgia, Khuzait ve Aserai. Her biri farklı bir coğrafyada yaşayan ve farklı kültürlere sahip bu devletler çeşitli özelliklerini ünitelerine de yansıtmış. Ormanlarda yaşayan Battanialılar güçlü okçuları ile dikkat çekerken, geniş düzlüklere hükmeden Khuzait halkının Atlı Okçuları parlıyor, çölde dolanan Aserailer ise ağır zırhlı Memlük süvarileri ile göz doldurmakta. Bu devletlerin multiplayerda bile pek çeşitli bir oynanış vaat ettiğini göz önüne alınca tek kişilik modla birlikte yeni Mount & Blade’in yeniden yüzlerce saatlik bir oynanış vaat edeceği kesin.
bannerlord6.png
bannerlord7.png
Yazıyı çok uzatmadan kısaca teknik hususlardan da bahsedelim. Öncelikle atmosfer eksiksiz olmuş. Arenalar, at otomobilleri, kale kapıları, kerpiç haneler üzere haritadaki birçok yapı çok şık görünüyor. İnternette bu hususta birçok tartışma gördüm ama yapımcı stüdyonun gücü ve oyunun büyüklüğünü düşününce bu hususta ortaya çıkan sonuç beni ziyadesiyle tatmin etti. Animasyonlar da birebir formda cuk oturmuş durumda, mahsusen öldürdüğünüz düşmanın sizin vuruşunuza nazaran düşmesi, atların koşarken ve dönerken vücut hareketleri nefis görünüyor. Tabiki külfetler da var, yukarıda da yazdığım üzere bilhassa yakın dövüşte oynanabilirliğe büyük darbe vuran takılmalar, aksamalar yaşanıyor. Fakat bunlar katiyetle 5-6 aylık bir süreçte çözülemeyecek dertler değil; o yüzden Erken Erişim’e kadar çözüleceklerini varsayabiliriz.

Sonuç olarak Bannerlord; şu an mahsusen teknik hususlarda göz gerisi edilemeyecek sorunlara sahip olsa da yapımcıların bunları çözmek için yerinde vakti var. Uzun süren bekleyişimizin hoş bir biçimde sonlanacağına benim inancım tam ve bana nazaran Mount & Blade'in asıl lezzetli modülü olan tek kişilik sandbox kısmını oynamak için de sabırsızlanıyorum. 6 yılın ahir artık şafak saymaya başlayabiliriz üzere görünüyor, kaldı 6 ay.
 
Üst Alt