Son Konu

Yeni Başlayanlar İçin En İyi League Of Legends Şampiyonları

makaleci

Yeni Üye
Katılım
14 Ocak 2020
Mesajlar
351,088
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
35
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
imodifier

League of Legends şampiyonlarından, mahsusen yeni bir oyuncuysanız hangisini seçeceğiniz konusunda biraz başınız karışabilir. MOBA oyunlara başlayanlar için Sihirdar Vadisi haritası kendinizi tekrar tekrar ölürken bulduğunuz korkutucu bir mekan olabilir. Oyundaki 140'dan çokça şampiyon arasından seçim yapmak başta güç olabilir. Hangi şampiyonun nasıl oynadığını, hangi şampiyon çiftinin koordinasyonlu olduğunu ve rakip şampiyonlara karşı nasıl başa çıkılması gerektiğini öğrenmek hengam alacak. Tüm bunları öğrenmenin en yeterli yolu oyunu oynamak ve eğlenmektir.

Oyunun temel kavramlarıyla başa çıkmak için oyuna başlamanız gerekiyor. League of Legends’ın temel eğitimini oynayın ve minyon dalgaları, kuleler, beceriler ve eşyalar üzere daha geniş kavramlara aşina olun. Tüm temel haberlere sahipseniz League of Legends şampiyonlarını denemeye ve kendiniz için en uygununu bulmaya hazırsınız.

Yardımcı olması bakımından hem LoL’ün ana sınıflarından hem güçlü hem de başlangıç seviyesi için mütenasip kabul edilen karakterlerin bir listesini hazırladık. Bunlar savaşçılar, tanklar, büyücüler, destekler, nişancılar ve suikastçılar. Her şampiyonun üst, orta, alt koridor ve orman olmak üzere belli bir yeri vardır ve bu nedenle onları bu kategorilere ayırdık.

LEAGUE OF LEGENDS ŞAMPİYOLARI NELERDİR?


Rastgele bir MOBA'da şampiyon yahut kahraman, harita üzerinde oyuncunun denetim ettiği karakterdir. Her biri farklıdır ve Q, W, E ve R tuşları ile etkinleştirilen dört yeteneği vardır. Tüm şampiyonlar, başkalarına nazaran daha güçlü olan ve “ulti” olarak bilinen ve uzun periyodik bekleme mühletlerine sahip ve sadece ara sıra kullanılabilen çok güçlü bir yeteneğe sahiptir.

Şu anda League of Legends'da 140'den çokça farklı şampiyon var. MMO ya da sınıf tabanlı bir nişancı oyunu üzere, her şampiyon grup içindeki gayesine münasebetli kategorilere ayrılabilir. Kimileri nişancı, kimileri büyücü, kimileri hasar emen tanklar ve kimi şampiyonlar da tam olarak makul bir sınıfa ilişkin olamayabiliyor.

Klasik bir League of Legends maçında bir grupta beş şampiyon bulunur. Her şampiyonun yetenekleri seviyesi arttıkça açılır ve daha sonra deneyim kazanıp altın kullanarak eşya satın alarak geliştirilir. Bu geliştirmelerin her ikisinin de anahtarı, minyonların öldürülmesidir. Minyonlar, düşman tarafından gelen ve şampiyonlara saldıran bilgisayar denetimli canavarlardır. Düşman şampiyonları öldürmenin yanı sıra minyonları da öldürerek şampiyonunuzu kısa müddette çok güçlü hale getirebilirsiniz.
6029-entry-2-1571939939.jpg
LEAGUE OF LEGENDS ROLLERİ NELERDİR?

League of Legends’ın ana haritası Sihirdar Vadisi’nde, hepsi birbirinden çok farklı olan beş ana rol vardır. Bunlar haritada, üst koridor (top), orta koridor (mid), alt koridor (bot) yahut ormanda olarak çeşitlilik gösterir. Elhasıl roller fizikî konumunuza dayanmaktadır.

Pekala yalnızca bu dört rol mü mevcut? Alt koridorda bir oyuncu noktasına iki oyuncu ile oynanır. Bunlardan birine Taarruz Hasarlı Taşıyıcı (ADC) denir ve bu rolün maksadı, oyun sonuna yanlışsız ezici akın hasarlarını kullanarak ekibi zafere taşımaktır. Bunu yapabilmesi için, oyunun erken aşamalarında korunabilmesi için bolca altın kazanmalı ve kollayıcı eşyalar satın almalıdır.

Bu nedenle ADC her hengam bot koridorunda destek ile birlikte oynar. Sihirdar Vadisi’ndeki maksadı öldürmek olmayan tek rol Destek rolüdür. Gayeleri ADC’nin rahatlıkla skor kazanmaları ve en kısa vadede güçlenmeleri için korunmalarını sağlamaktır. ADC’ler minyonlara son vuruşu yaparken onları muhafazaları oyunda kritik bir değer taşımaktadır.

Sihirdar Büyüleri’nin de rollere nazaran kullanılması gerekir. Sıçra, çabucak hemen herkesin kullandığı bir büyüdür. Sizi süratli bir halde beladan kurtarabilecek yahut aranızdaki boşluğu kapatarak düşmanınızı belaya sokabilecek bir çeşit anlık ışınlanma sağlar. Uzun bir bekleme mühleti vardır, bu yüzden akıllıca kullanmakta yarar var.

ADC’ler de neredeyse her devir Şifa büyüsü alırlar. Oyundaki en değerli işi hayatta kalmak ve düşmanın ADC’sinin ekibini öldürmesine müsaade vermemektir. Şayet bu hizmetini gerçek yapamazsa bu rakibe altın kazandıracak ve güç yükselişlerini hızlandıracaktır. Şifa büyüsü size anlık bir güzelleşme kazandırır ve kısa bir mühlet boyunca hareket suratınızı da değerli ölçüde arttırır, bu sayede de tehlikeden uzaklaşmanıza imkan sağlar.

Destek ise şifanın zıttı olan Bitkinlik büyüsünü alır. Düşmanın bir müddetliğine hareket suratını ve savunma istatistiklerini yüksek ölçüde düşürdüğü üzere, birebir vakitte hücum suratını ve hasar verimini de kıymetli ölçüde düşürür. Bunu, kaçan bir düşmanı yavaşlatmak yahut kaybedilen bir savaşı zafere dönüştürmek için kullanmak gerekir.

ADC ve destek alt koridorda iken, Vadi’nin öbür ucunda, yani üst koridorda oyuncular kendilerini aksiyondan uzak, yalnız kalmış üzere hissedebilir. Bu koridor aslında usta oyuncuların yaşadığı koridor olarak da bilinir. Bu koridorda oyuncular hasar veren şampiyonlar seçebildiği üzere hasarları tanklayacak şampiyonlar da seçebilirler.

Tenha konumlarından dolayı üst koridor, Sıçra ile birlikte ikincil sihirdar büyüsü olarak Işınlan alma eğilimindedir. Bu, bir an evvel haritanın rastgele bir yanında grup savaşlarına girmelerini sağlar. Bu sayede şampiyonlar ön cephede hasar verir yahut bir çeşit kalkan hizmeti görür. Ya da tahminen de canları çok sıkıldığı vakit arkadaşının yanında gitmek için de bu büyüyü kullanabilirler.

Orta koridorda umumide büyücüler oynanır. Yeteneklerinin gücünü artıran büyük Yetenek Gücü istatistiklerini biriktirmenin getirdiği yüksek hasara sahip büyüleyiciler, oyun için değerli bir rol üstlenirler.

Sıçra ile birlikte orta koridorda kullanılan en yaygın Sihirdar Büyüsü Tutuştur’dur. Bu büyü rakibe bir müddetliğine yanma hasarı verir, bu da birebir koridordaki rakibinizle baş başa savaşa girmeniz durumunda rakibiniz düşük canla kaçmaya çalışırsa epey kullanışlıdır. Unutmayın ki bu oyunda üzerinde Tutuştur büyüsü kullanılmış bir oyuncunun vefatını beklemek kadar heyecan verici pek az şey var.

Daha az agresif oyuna ilgi duyan orta koridor oyuncuları için Işınlan, Tutuştur almaktan daha âlâ bir alternatiftir. Birtakım büyücüler çok çokça ölçüde zarar verir ve zarar verip dövüşten geri çekilebilirler. Bu yüzden Işınlan büyüsüyle ani bir giriş yapmak hayli yeterli bir strateji olacaktır.

Son olarak ormancıdan bahsedelim. Ormancı haritadaki tarafsız canavarların dolaştığı koridorlarda hareket eder. Vazifeleri, gölgelerde saklanmak, Vadi’nin agresif yaratıklarından para toplamak ve üç koridorun her birine aniden gidip düşmanları pusuya düşürmektir. Buna oyun lisanında gank denir. Ayrıyeten ormancının denetim altında tutması beklenen birtakım tarafsız canavarlar da vardır.

Her iki tarafın ormanında birer adet mavi ve al güçlendirici vardır. Bu güçlendirmelere sahip canavarları öldürdüğünüzde size süreksiz destek sağlayan bir güç kazandırır. Mavi güçlendirici, yetenekleriniz için bekleme mühleti azaltma, daha yüksek mana puanı yenileme ve ek Yetenek Gücü sağlar. Al güçlendirme ise temel saldırılarınızın çarptığı düşmanları yavaşlatırken, birebir vakitte ek hasar verir. Ayrıyeten, çatışmalardan uzak durursanız sizi düzgünleştirir. Nispeten yararlı bu güçlendirmeleri sahih biçimde kullandığınızdan emin olun.

Bir ormancı olarak, Çarp büyüsünü mutlaka almanız gerekecek, aksi takdirde sahiden güçlükle devirler geçirebilirsiniz. Çarp ve Flash ikilisini düzgün kullanmakta yarar var.

Elbette oyun içerisinde birtakım kurallar istisnalar ve değişiklikler gösterebilir, ama oyun temelde bu kurallar üzerine heyetidir.

HANGİ ROLÜ OYNAMALIYIM?

Aslında hepsini oynamanız gerekir. League of Legends'da çok çokça seçenek var ve hangi seçenekte uzmanlaşmak istiyorsanız o rolü çok çokça oynamanız gerekir. Farklı roller, farklı şampiyonlar, farklı eşya dizilimleri. Oyun stilinizi oynadıkça geliştireceksiniz. Tek bir karaktere bağlı kalmak sizi çıkmaz yola sokacaktır. Ayrıyeten, noktalı oyunlarda istediğiniz şampiyon yasaklanırsa, muhtemelen bu sizi çok had edecektir.

Bazen makul bir şampiyonla tekrar karşı zıdda kaldığınızda zorluk yaşadığınızı göreceksiniz. Nasıl oynandıklarını anlamayacaksınız ve mütemadi olarak önünde ezileceksiniz. Bu durumda, önünüzdeki League of Legends şampiyonu seçip oynamayı deneyin. Bunu yapmak size o şampiyonun yetenekleri ve oyun şekli hakkında fikir verecektir, böylelikle bir dahaki sefere karşılaştığınızda ne ile karşı zıdda kaldığınızı bileceksiniz.

Unutmayın ki bu oyunda en değerli şey eğlenmek. Şayet eğlenmiyorsanız değiştirmeniz gereken kimi şeyler olacaktır. Bazen farklı bir şampiyon seçmek, külliyen yeni bir oyun oynuyormuş hissini size kazandırabilir.

EN UYGUN LEAGUE OF LEGENDS ÜST KORİDOR ŞAMPİYONLARI

Üst koridor şampiyonları: Kısaca yalnız savaşçılar.

Garen - Demacia’nın Kudreti
6029-entry-6-1571939939.jpg
Garen klasik bir tank şampiyondur ve W yeteneği ona fazladan savunma istatistikleri verir. Pasif yeteneği olan Metanet, onun sair şampiyonlardan çok daha süratli bir formda sıhhat kazanmasını sağlar. Bu da koridorda daha uzun vade hayatta kalabileceğiniz manasına gelir. Bilakis daha ofansif bir oyun sergilemek istiyorsanız Garen bunu da size rahatlıkla verebilir.

Yetenekleri:

Q - Amansız Hamle: Garen'in hareket suratında artış meydana gelir ve kendisini etkileyen tüm yavaşlatma tesirlerinden kurtulur. Bir sonraki saldırısı rakibinin hayati bir organına denk gelerek ek hasar verir ve rakibi susturur.

W - Yürek: Garen rakiplerini katlettikçe zırh ve büyü direncini pasif olarak arttırır. Ek olarak bu yeteneği etkinleştirdiğinde kısa müddetliğine kalkan ve sıvışma kazanır. Akabinde daha uzun bir müddet tesirli olan daha az ölçüde hasar azaltma elde eder.

E - Yargı: Garen bir müddetliğine kılıcını süratle çevirerek rakiplere Fizikî Hasar verir. En yakındaki rakibe verdiği hasarsa artar. (Eşyalardan ve seviyeden kazanılan akın suratı, gerçekleştirilen vuruş sayısını arttırır. Dönüşten isabet alan rakip şampiyonlar, birkaç saniyeliğine zırhlarının bir ölçüsünü kaybeder. 

R - Demacia'nın Adaleti: Garen bir rakip şampiyonun hayatına son vermek için Demacia'dan güç alarak, amacın eksik canının bir ölçüsüne eşdeğer ölçüde gayeye gerçek hasar verir.

Şayet işler yolunda gitmiyorsa savunma yeteneklerinden faydalanabilirsiniz. Garen pasif olarak savunma istatistiklerini kazanma yeteneğine sahip ve otomatik olarak zırh ve büyü direnci geliştirdiği için, karşı zıdda kalabileceği şampiyonlara karşı dayanıklı olması yardımcı olur. Bir savaşı kaybedeceğinizi hissettiğinizde Garen ile savaştan kaçmak kolaydır. E yeteneği rakibin yanınıza gelip hasar almasından ötürü onu uzaklaştırabilir ve Q yeteneğini kullanmak, sizinle düşmanlarınız arasında bir ara bırakmanıza imkan tanır. W yeteneği savunmanızı altı saniye yükseltir ve tıpkı devranda kaçmanıza yardımcı olur. Garen’in sıhhat yenilenmesi oyunun en yeterli pasiflerinden biridir. Bu nedenle bir vade beladan uzak durarak süratli bir biçimde canınızı büsbütün doldurabilirsiniz

Eşyalara seçimine gelirsek, Garen için harika olan iki tane eşya mecvut. Günateşi Pelerini, her saniye etrafınızdaki düşmanlara büyü hasarı verir. Kara Balta ise rakibinizin zırhını %24'e kadar düşürür. Her ikisi de Garen'in E yeteneğiyle kusursuz bir biçimde entegrasyonlu olarak çalışır. Bunlar derhal çabucak her eşya diziliminde çok kıymetli eşyalardır.

Nasus - Kumların Efendisi
6029-entry-7-1571939940.jpg
Nasus çeşitli hallerde oynanabilir. Garen üzere tan olarak oynanabildiği üzere Yetenek Gücü (AP) yahut Atak Hasarı (AD) kasılabilir. Pasifi Ruhyiyen ona can çalma verir, bu da ona koridorda daha uzun müddet hayatta kalmasına imkan sağlar.

Yetenekleri:

Q - Sömürü Darbesi: Nasus'un bir sonraki sıradan saldırısı 30/50/70/90/110 (+100% Hücum Gücü) (+300) Fizikî Hasar verir. Sömürü Darbesi bir ünitesi katlederse kalıcı olarak 3 Hasar kazanır. Bu ek ölçü, şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlara karşı 12 olur.

W - Çürü: Nasus gaye şampiyonu 5 saniye boyunca yaşlandırıp, bu vade içinde hareket suratını %47/59/71/83/95 bedeline çıkacak biçimde %35 düşürür. Gayenin Taarruz Suratı bu ölçünün yarısı kadar azalır.

E - Ruh Ateşi: Nasus gaye ortamda 55/95/135/175/215 (+60% Yetenek Gücü) Büyü Hasarı veren bir ruh alevi ortaya çıkarır. Sonraki 5 saniye boyunca, kesimdeki ünitelerin zırh ölçüleri %15/20/25/30/35 azalır ve bu üniteler saniye başına fazladan 11/19/27/35/43 (+12% Yetenek Gücü) Büyü Hasarı alır.

R - Kumların Hiddeti: Nasus yakındaki rakipleri hırpalayan güçlü bir kum fırtınası çıkarır. Fırtına hiddetlendikçe Nasus fazladan can ile hücum menzili kazanır, yakındaki rakiplere hasar verir, Sömürü Darbesi'nin bekleme vadesinde azalma kazanır ve tesir müddeti boyunca ek zırh ile büyü direnci elde eder.

Nasus'u oynamanın iki yaygın hali var. Bunlardan biri, öldürmek için harekete geçmeden evvel düşmanlarının sıhhatini azaltmak için E yeteneğini, yani Ruh Ateşini kullanarak büyü hasarına odaklanarak oynamak. İkincisi ise Q yeteneğini kullanarak farm yapmak. Bu sayede oyunun sonlarına hakikat daha güçlü hale geleceksiniz.

Farma odaklanmak, Nasus’u ne kadar âlâ oynadığınızı gösterir. Son vuruş yapmak altın kazanmanın ve eşya satın almanın en uygun yoludur. Q yeteneğinizi güçlendirmek için son vuruş yapmanız gerekir. İlerleyen dakikalarda yetenek daha güçlü hale geldikçe son vuruş kolaylaşır. Nasus’un en büyük dezavantajı yeteneklerinin çok ziyade mana götürüyor olmasıdır. Bu da yeteneklerinizi arka arda atamayacağınız mealine gelir. Bu nedenle savaş ederken ve güçlenirken mananızı dikkatle direktörüz gerekir.

Bu duruma tahlil olarak Buzdoğan Eldiven ve Üçlü Kuvvet üzere eşyaları satın alabilirsiniz. Her ikisi de Nasus'a, büyülerini daha sık kullanmasına müsaade veren, birebir vakitte mana ve bekleme müddeti azaltma sağlıyor. Başkaca otomatik ataklara güç vermek yahut fazladan zırh vermek üzere öteki bonuslar da sağlıyorlar.

EN GÜZEL LEAGUE OF LEGENDS ORMANCI ŞAMPİYONLARI

Belli bir durumu bulunmayan şampiyonlar. Daima hareket etmeleri gerekir.

Shyvana - Ejder Kanı
6029-entry-9-1571939940.jpg
Shyvana, oyundaki en süratli ormancılardan birisi. Sahip olduğu pasif yetenek, Ejderkanının Hiddeti, ejderhalara daha çokça zarar vermesine müsaade vermesinin yanında öldürdüğü her oyuncu için bonus istatistik kazandırır. Altıncı seviyeye ulaştıktan sonra gank yapmaya hazır olur. Fakat W yeteneğindeki sürat artışı sayesinde altıncı seviyeye gelmeden bile bir tehdit olabilir. Başkaca, ekibinizin gereksinimine nazaran şekillenebilir. İsterseniz tank olarak, isterseniz de hasar verici rollerde oynanabilir.

Yetenekleri:

Q - Ikili Isırık: Shyvana bir sonraki akınında iki vuruş yapar. Olağan hücumlar Ikili Isırık'ın bekleme müddetini 0,5 saniye azaltır. (Ejderha Biçimi: Ikili Isırık Shyvana'nın önündeki bütün üniteleri biçer.)

W - Ateş Burgacı: Shyvana 3 saniyeliğine etrafını ateşle kuşatarak yakınındaki rakiplere saniye başı büyü hasarı verir ve daha süratli hareket eder. Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın rakibe yaptığı alışılagelmiş taarruzlar, verilen hasarın bir kısmını tekrar uygular. Büyü devam ettikçe Hareket Suratı azalır. Olağan akınlar, Ateş Burgacı'nın mühletini uzatır. (Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı büyür.)

E - Alevli Nefes: Shyvana'nın fırlattığı ateş topu, önüne çıkan bütün rakiplere hasar verir ve amacın üstünde köz oluşturarak maksadı 5 saniyeliğine işaretler. Shyvana'nın işaretli gayelere yaptığı olağan taarruzlar, isabet ettiği amaçların o anki azami Can bedellerinin aşikâr bir yüzdesini hasar olarak verir. (Ejderha Biçimi: Alevli Nefes, isabet halinde yahut maksat konumda patlayarak ek hasar verir ve kısa müddetliğine yeri kavurur.)

R - Ejderin Öfkesi: Shyvana ejderhaya dönüşür ve amaç konuma uçar. Yoluna çıkan rakipler hasar alır ve maksat konuma gerçek savrulurlar. Shyvana pasif olarak her saniye Hiddet kazanır ve sıradan hücumda 2 Hiddet elde eder.

Shyvana’nın pasifi öldürdüğü ejderhalar sayesinde onu daha güçlü kılar. Bu, çok değerli bir yetenektir. Oyunun başlarında ejderhalar, ekibinize devirle biriken güçlü bonuslar kazandırır ve ne hengam ortaya çıktıklarını takip etme ve bunları elde etme fırsatlarından yararlanmak için Shyvana'ya ve birebir vakitte tüm ekibinize bir avantaj sağlamak için anahtardır.

Yalnızca birkaç şampiyon Shyvana kadar süratli orman temizleyebilir. Shyvana tüm orman kamplarını öldürdükten sonra oyunun başlarında bir avantaja sahip olur ve rakip koridorları üzerindeki baskıyı arttırmanıza müsaade verir. Kitle denetim yeteneği eksik kaldığı için altıncı seviyeden evvel skor alabilmenin yolu grup arkadaşlarınızla yakın çalışmaktan makbul.

Shyvana’yı oynamak kimi durumlara bağlı olarak kolaydır. Ekibiniz geçmişte kalmışsa yahut çok çokça tank yoksa, Yanardöver efsununa sahip bir İz Sürücü Bıçağı inşa etmeye kıymet. Bu, Shyvana'ya orman canavarlarını öldürme hasarını ve biraz kitle denetim bonusu verdiği üzere, biraz daha uzun mühlet hayatta kalabilmek için sıhhat ve hasar artışı verir. Lakin durum uygun gidiyorsa Cengaver yahut Jilet Üzere efsunlarını kullanarak daha ziyade hasar yahut atak suratı kazanabilirsiniz.

Volibear - Kükreyen Fırtına
6029-entry-10-1571939940.jpg
Volibear Shyvana kadar süratli değil, lakin ormanda hayatta kalmak için güzel bir seçim. Pasifi, Fırtınanın Seçtiği, Can bedeli kritik seviyeye düştüğünde birkaç saniyeliğine onu süratlice güzelleştirir ve bu da kadro dövüşlerinde kullanılabilir. Gankleri nispeten tesirlidir ve ekibinizin muhtaçlık duyduğu şeye bağlı olarak ya hasar verici ya da tank olarak inşa edilebilir.

Yetenekleri:

Q - Dörtpençeli Fırtına: Volibear dört ayak üstüne inerek 4 saniyeliğine %15/17.5/20/22.5/25 Hareket Suratı kazanır. Rakip şampiyonlara hakikat koşarken kazandığı hareket suratı artarak %30/37.5/45/52.5/60 olur. Volibear'ın bu mühlet içindeki birinci saldırısı fazladan 30/60/90/120/150 Fizikî Hasar verir ve amacı Volibear'ın ardına savurur.

W - Kuduz: Pasif: Volibear, her atakla %9/13/17/21/25 Atak Suratı kazanır. Bu tesir 3 sefere kadar birikir.

Etkin: Volibear 3 Kuduz yükü biriktirdiğinde bir rakibi ısırarak maksadın eksik can ölçüsünün her %1 kadarı başına %1 artacak formda 60/110/160/210/260 (+15ilave Can yüzdesi [ilave can ölçüsünün %15 kadarı]) Fizikî Hasar verebilir. Volibear bir minyonu yahut canavarı ısırırsa Kuduz'un bekleme mühleti %50 azalır.

E - Haşmetli Kükreme: Volibear güçlü bir kükremeyle rakiplerine hasar verir, onları yavaşlatır ve az ölçüde geri savurur. Havada yahut atılma halinde olan rakipler fazladan hasar alır. Kükremesi, minyon ve canavarları da korkutur.

R - Fırtına Pençe: Volibear yakınındaki en çokça 8 rakibe 75/115/155 (+40% Yetenek Gücü) Büyü Hasarı veren zincirleme bir şimşekle gürler. Sonraki 12 saniye boyunca fırtınadan güç alan Volibear'in olağan hücumları 75/115/155 (+40% Yetenek Gücü) Ek Büyü Hasarı verir ve yakındaki 8 rakibe sıçrar.

Volibear’ın Q yeteneği, onun en kullanışlı yeteneği. Bu yetenek sayesinde beladan uzaklaşabilir, birebir vakitte bir ekip savaşaında yahut çatışmada düşmanları çok aktif bir formda tutup çekebilirsiniz. Kırılgan bir amacı kovalayıp onu geçmişe akıllıca ekibin önüne atmak kadronun skor alması için çok yararlıdır.

Kuduz yeteneğinin pasif hali vardır. Canlı hale getirmek için Volibear’ın üç temel atak gerçekleştirmesi gerektiğini hatırlamak değerlidir. Etkinleştirmek çok uzun sürmese de çabucak kullanamayacağınızı bilmelisiniz. Tıpkı hengamda uzun bir bekleme mühleti vardır. Bu yüzden hakikat devranda yanlışsız noktada kullandığınızdan emin olmalısınız.

W yeteneği ve Ultisinden ötürü, akın suratı Volibear’ın kıymetli bir muhtaçlığı. Ne kadar süratli saldırırsanız, W yeteneğinizini ne kadar süratli etkinleştirirseniz ultinizle o kadar ziyade hasar verirsiniz. Aklın Sonu eşyası, düşmanınızın büyü direncini düşürürken taarruz suratınızı arttıran değerli bir eşyadır. Başkaca, Volibear’ın pasifinin aktifliğini artıran Ruh Gömleği de yararlı bir eşya.

EN ÂLÂ LEAGUE OF LEGENDS ORTA KORİDOR ŞAMPİYONLARI

Yüksek büyü hasarıyla savaşta çok tesirli olması beklenen şampiyonlar.

Annie - Şeytan Cazibeli
6029-entry-12-1571939940.jpg
Annie orta koridorda oynamak için ziyadesiyle elverişli bir şampiyon. Tesirli kitle denetim yetenekleri ve yüksek büyü hasarına sahip bu şampiyon minimum seviyede hareket kabiliyetine sahip olsa da uygun bir zamanlama ve gaye seçimi tüm oyunu Annie'nin lehine döndürebilir.

Yetenekleri:

Q - Yok Et: Annie, içi mana dolu bir ateş topu yollar; 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 80% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir. Yok Et maksadın vefatına neden olursa, mana bedelinin tamamı ile bekleme müddetinin yarısı iade edilir.

W – Ateşle: Annie’nin fırlattığı ateş 50 kademelik koni biçiminde bir yerdeki tüm rakiplere 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 85% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir.

E - Alev Kalkanı: Annie 3 saniyeliğine kendine ve Tibbers’a 16 / 22 / 28 / 34 / 40% hasar azaltma sağlar. Devrede olduğu sırada kalkana olağan akın isabet ettiren rakipler 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% Yetenek Gücü)  büyü hasarı alır.

R - Çağır: Tibbers: Tibbers bir alev patlamasıyla ortaya çıkarak gaye yerdeki rakiplere 150 / 275 / 400 (+ 65% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir. Rakipleri 45 saniye boyunca kovalayarak yakındaki rakiplere her saniye 10 / 15 / 20 (+ 10% Yetenek Gücü) yakar ve hücumlarıyla 50 / 75 / 100 (+ 15% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir. Annie bu yeteneği yine kullanarak Tibbers’ı denetim edebilir.

Annie Tibbers’ı ortaya çıkardığında, bir şampiyon üzerine Kundakçı yeteneğini kullandığında ve katledildiğinde Tibbers Hiddetlenir. Hiddet: Tibbers 3 saniye içinde azalarak tükenecek biçimde %275 Taarruz Suratı ve %100 Hareket Suratı kazanır.

Annie’nin kitle denetim yeteneği kadro dövüşlerine başlatmada kullanılabilir. Dört yetenek kullandığınızda, kullanacağınız bir sonraki hasar veren yetenekten sonra rakibe sersemletme verebilirsiniz. Düşmanları sersemletmek için Yok Et yahut Ateşle yeteneklerinizi kullanarak ve akabinde derhal üzerlerine Tibbers'i bırakarak, büyük ölçüde büyü hasarı verebilirsiniz.

Annie’nin uzun menzilli ve yüksek kitle denetim yeteneği savaş başlatmasında başarılı olsa da dikkat edilmesi gereken bir husus var. Şayet rakibe yakalanırsa korunmak için yalnızca Alev Kalkanı yeteneği işe yarar ve düşmandan kaçmak için tesirli sair bir yeteneği yoktur.

Annie’nin verdiği zarardan en uygun formda yararlanmak için, mümkün olduğunca Yetenek Gücü (AP) kasmak gerekir. Bunun için Rabadon'un Şapkası biçilmiş kaftandır. Bu eşya size çok ziyade AP veriyor ve yekun AP’nizi %30 nispetinde artırıyor. Başkaca, ekstra patlama ve sıçrama hasarı için Luden’in Feryadı yahut tank düşmanlara karşı oynamak için Hiçlik Değneği üzere eşyalar da satın alabilirsiniz.

Morgana - Istırabın Kanatları
6029-entry-13-1571939940.jpg
Morgana işlevsel bir büyücüdür. Annie büyük ölçülerde hasar verebilse de, Morgana’nın orta koridorda üstünlük kurabilmesi için farklı yeteneklere sahip. Âlâ bir destek şampiyonu olmasının yanı sıra yüksek büyü hasarına sahip olması, onu orta koridor için elverişli bir şampiyon haline getiriyor.

Yetenekleri:

Q - Karanlık Esaret: Atılan karanlık güç ışını, vurduğu birinci rakibi 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 saniyeliğine bölgesine sabitleyerek, 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 90% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir.

W - Zulüm Toprağı: Bir meydanı 5 saniye boyunca lanetler. Lanetlenmiş ortamdaki rakipler her saniye eksik can bedellerine bağlı olarak; 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 11% Yetenek Gücü) ila azami 80 / 160 / 240 / 320 / 400 (+ 110% Yetenek Gücü) 12 / 24 / 36 / 48 / 60 (+ 16.5% Yetenek Gücü) 120 / 240 / 360 / 480 / 600 (+ 165% Yetenek Gücü) büyü hasarı alır.

E - Kara Kalkan: Dost bir şampiyonun etrafına, 5 saniye süren bir kalkan yerleştirir. Kalkan 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 70% Yetenek Gücü) büyü hasarını emer ve kırılana kadar engelleme tesirlerini önler.

R - Ruh Prangası: Karanlık zincirler,0.5 saniye gecikmeden sonra yakındaki rakip şampiyonlara 150 / 225 / 300 (+ 70% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir ve onları 3 saniyeliğine 20% yavaşlatır. 3 saniyenin ahir, kurbanlar ek 150 / 225 / 300 (+ 70% Yetenek Gücü) büyü hasarı alarak, 1.5 saniye sersemler. Rakip şampiyonlar, Morgana’dan uzaklaşarak zincirleri kırabilir.

Düzgün gaye alma ve süratli refleksler Morgana oynamak için anahtardır. Ondan en düzgün biçimde yararlanmak için Karanlık Esaret ile düşmanlara vurmanız, verdiğiniz hasarı en üst seviyeye çıkarmak için Zulüm Toprağı ile süratlice saldırmanız gerekir. Başkaca, müttefikleriniz tehlikedeyken, Q'nuzla düşmanları durdurabilir yahut müttefiklerinizin üstünde süratli bir Kara Kalkan yeteneği kullanıp onları koruyabilirsiniz.

Zhonya’nın Kumsaati ve Hextech Silahkılıç üzere eşyalar Morgana’nın ultisi ile tesirli bir halde kullanılabilir. Silahkılıç sizi ileriye iter ve düşmanlarınızın menzili içinde olmanızı sağlarken, tıpkı devirde küçük bir bonus hasar verir. Ultinizi kullanmaya karar verdikten sonra, Zhonya’yı faal hale getirirseniz, 2,5 saniyeliğine donacaksınız. Bu müddet zarfında hareket edemezsiniz, lakin tıpkı hengamda hasar da alamazsınız. Böylece düşman grubunun tam ortasında olsanız bile inançta olursunuz.

Bu, ekibinize güvenmeniz gerektiği manasına geliyor. Morgana, sersemletmelerinden faydalanabilecek arkadaşlarıyla birlikte en uygun halde oynanır. Ultinizi kullanmadan evvel kadronuzla âlâ muhabere kurduğunuzdan emin olun, zira ultinizi yanlış devranda kullanırsanız büyük bir kadro savaşı kaçırabilirsiniz. Bu da kadro savaşını kaybetmek mealine gelir.

EN ÂLÂ LEAGUE OF LEGENDS ISIM CARRY ŞAMPİYONLARI

Saf fizikî hasar veren ve oyunu taşıma potansiyelleri bulunan şampiyonlar.

Caitlyn - Piltover Şerifi
6029-entry-15-1571939940.jpg
Caitlyn, oyundaki en uzun menzile sahip şampiyondur. Oyunun ileri safhalarında Tristana ve Kindred ona menzil konusunda yetişseler de, oyunun erken safhalarında Caitlyn birçok vakit potansiyel tehditlerden uzak bir arada bile olsa hasar verebilir. Nispeten kolay yetenekleri var. En yüksek hasarları düz vuruşuyla bile verebiliyor.

Yetenekleri:

Q - Piltover Silahı: Tüfeği 1 saniye kurarak yaptığı delici atışla 30 / 70 / 110 / 150 / 190  (+ 130 / 140 / 150 / 160 / 170% Akın Gücü) fizikî hasar verir. Hasar sonraki her amaçta azalarak en az 67% nispetine düşer. Kapanların açığa çıkardığı amaçlara her hengam tam hasar verir. Sonraki maksatlara verilen hasar: 20.1 / 46.9 / 73.7 / 100.5 / 127.3 (+ 87.1 / 93.8 / 100.5 / 107.2 / 113.9% Taarruz Gücü)

W - Yordle Kapanı: Caitlyn yakalanan rakip Şampiyonun 1.5 saniyeliğine hareketsiz kalmasına ve 3 saniyeliğine Gerçek Görüş tesirine girmesine yol açan bir kapan kurar. Kapanlar 90 saniye kuru kalır. Tıpkı anda 3 / 3 / 4 / 4 / 5 kapan canlı olabilir. Kapana yakalanan rakiplerin Tam Baştan Vuruşlarından aldığı hasar 40 / 90 / 140 / 190 / 240 (+ 40 / 55 / 70 / 85 / 100% Taarruz Gücü) artar ve 4 saniye boyunca kapana bağışıklık kazanır.

E - 90 Kalibrelik Ağ: Caitlyn’in fırlattığı ağ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir ve bir rakibi 1 saniyeliğine 50% yavaşlatır. Caitlyn’in 400 menzil geçmişe savrulmasına yol açar.

R - Son Koz: Kusursuz atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, bir rakip şampiyona attığı mermiyle 250 / 475 / 700 (+ 200% ek Hücum Gücü) fizikî hasar verir. Gayrı rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir. Hazırlık boyunca maksada yönelik Gerçek Görüş sağlar.

ADC'lerin arbededen olabildiğince uzak durmaları gerekir. Bu durumda kadro arkadaşlarınız sizi korumalıdır. Muhtemelen grubunuzdaki en büyük amaç sizsiniz ve savaşa yaklaşmak çok süratli bir formda ölümünüze yol açabilir. Caitlyn olarak W, E yeteneklerini kullanın ve beladan uzak durarak hasar vermeye odaklanın.

Caitlyn’in menzili kuşatma için de kullanışlıdır. Dövüşler başlamadan evvel ekipler birinin yakalanması için kulelerin altında beklerken bunu yapabilirsiniz. Caitlyn kapanları savunma maksatlı kullanabilir lakin düşman şampiyonlarına daha çokça hasar vermek için de Q yeteneğiyle birlikte kullanıldığında çok tesirli olur.

ISIM Carry, oyun boyunca tartışmasız en az çeşitliliğe sahip roldür ve çok çeşitli eşya dizilimleri vardır. Caitlyn için de başkalarında olduğu üzere, saniyede en çokça hasarı verebilmek için akın hasarı (AD) ve taarruz suratına gereksiniminiz vardır. Ebedi Kılıç eşyası ile ISIM orantısını ve kritik bir vuruş yapma talihinizi arttırabilirsiniz. Başkaca, Caitlyn’in saniye başına hasarını daha da geliştirmek için ekstra hasar kazandıran Runaan’ın Kasırgasını da kullanabilirsiniz.

Ashe - Ayaz Okçu
6029-entry-16-1571939940.jpg
Morgana bir işlevsel bir orta koridor şampiyonuysa, Ashe de işlevsel bir ADC sayılabilir. Kitle denetim, görüş ve alan tesiri veren yeteneklerden oluşan bir kombinasyon ile alt koridorda kusursuz bir oyun çıkarmak mümkün. Ayrıyeten ultisi oyundaki en güçlü sersemleticilerden biri.

Yetenekleri:

Q – Pürdikkat: Pasif: Sıradan ataklar 4 saniyeliğine Odak kazandırır, bu tesir en ziyade 4 kereye kadar birikir.Yükler birer birer eksilir, 4 yüke ulaştığında Pürdikkat yeteneğini kullanarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.

Canlı: Ashe 5 saniyeliğine 20 / 25 / 30 / 35 / 40% Hücum Suratı kazanır ve olağan taarruzları, akın başına 105 / 110 / 115 / 120 / 125% Hücum Gücü kadar fizikî hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu mühlet boyunca Ashe, Odak yükü biriktiremez.

Taban Hücum Gecikmesi: Q yeteneği kullanıldığı hengam, sıradan saldırısını başa döndürmek mahalline, hücum gecikmesini alışılagelmiş pahasının %40’ını düşürür.

W - Yaylım Ateşi: Ashe, 57,5 aşamalık koni biçiminde bir ortama 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 100% Atak Gücü) fizikî hasar veren 9 ok fırlatır. Şampiyonlara isabet edenler, Buz Atışı’na yönelik Kritik Vuruş sayılır. Rakipler, yaylım ateşi’nden gelen okları engelleyebilir, ama sadece birincisinden hasar alır.

E - Şahin Atışı: Ashe’in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, amaç konuma uçarken yeri (1000 menzil genişliğinde) açar. 5 saniyeliğine görüş sağlar. Şahin Atışı 2 sefere kadar biriktirilebilir.

R - Büyülü Kristal Ok: Ashe düz bir velev bir ok atar. Ok bir rakip şampiyona isabet ederse, 250 / 425 / 600 (+ 100% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir ve kat ettiği aralığa bağlı olarak, şampiyonun en çokça (2800 menzil ve daha çokça uzaklık kat ettiyse) 3.5 saniye sersemlemesine neden olur. Başkaca, 250 menzil içindeki üniteler de birinci hasarın yarısını alarak 3 saniyeliğine Buz Atışı’nın mevcut yavaşlatması kadar yavaşlar. Minimum sersemletme vadesi: 1.3 saniye.

Jhin yahut Lucian üzere birkaç ADC büyü hasarı verse de ADC'ler ekseriyetle birbirlerine benzerler ve birden fazla otomatik hücum ile işlev görür. Temelde savaşın gerisinde durması gerekse de Caitlyn’in bilakis Ashe savaş başlatıcı konumda da kullanılabilir.

Düşmanlarınızı dürtmek ve minyonları temizlemek için W yeteneğinizi kullanabilirsiniz. Hakikat zamanlama ile rakiplerinize ulti de atabilirsiniz. Bu etkileyici yetenek harita boyunca ilerler ve birinci düşman gayesine ulaştığında yok olur, onu sersemletir ve bu düşman ekibinize yem olabilecek bir konuma düşer. Dövüş başlamak için kullanışlı olduğu üzere savaşları bitirmekte de düzgündür.

Caitlyn üzere Ashe de muhtemelen Ebedi Kılıç ve Runaan’ın Kasırgası'nı kullanabilir, gelgelelim iki farklı eşya da Ashe için müsait olabilir. Yaptığınız zararın ölçüsüne nazaran sizi güzelleştiren ve Kanasusamış ile can çalma buildi kurabilirsiniz. ADC'ler için başkaca tanklara zarar vermek de kıymetlidir. Bu yüzden zırhı delen yahut sizden daha ziyade cana olan düşmanlara zarar veren öğeler çok kıymetlidir. Bunu göz önünde bulundurarak, Dominik Efendi'nin Hürmetleri eşyasını almak, her iki ADC’ye de yararlı olacaktır.

EN DÜZGÜN LEAGUE OF LEGENDS DESTEK ŞAMPİYONLARI

ADC'yi korumakla yükümlü ve vesair oyunculara destek olan yardımcı şampiyonlar.

Leona - Seher Işığı
6029-entry-18-1571939940.jpg
Leona tartışmasız olarak en âlâ kitle denetim yeteneklerine sahip destek şampiyonudur. Bu da savaşlara başlamada ve ADC'sine destek çıkmada harika olmasını sağlar. Kalkanı sayesinde minimum riskle savaş başlatabilir.

Yetenekleri: 

Q - Şafak Kalkanı: Bir sonraki alışılagelmiş atak fazladan 30 / 55 / 80 / 105 / 130  (+ 30% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir ve maksadı 1 saniyeliğine sersemletir.

W – Tutulma: 3 saniyeliğine 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 20% % Ek zırh) ek zırh ve 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+20% Ek Büyü Direnci) büyü direnci kazanır. Tesir sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+ 40% Yetenek Gücü) büyü hasarı alır ve Leona 3 saniyeliğine ek zırh ve büyü direnci bedellerini korur.

E - Ufuk Kılıcı: Düz bir hattaki bütün rakiplere 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 40% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip 0.5 saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır.

R - Güneş Patlaması: Güneş kuvvetinden oluşan bir ışın çağırır(0.625 saniye gecikme ile) ve rakiplere 100 / 175 / 250 (+ 80% Yetenek Gücü) büyü hasarı vererek, 1.5 saniyeliğine 80% yavaşlamalarını sağlar.

Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak konumuna sersemler. Leoanın Kılıcı Işıl Işıl parlar ve sonraki 3 / 4 / 5 otomatik saldırısı 100 menzil ve isabet durumunda 30 / 40 / 50 (+ 15% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir.

Leona, kitle denetim yetenekleriyle tanınan bir destek şampiyonudur. Bu sayede bir savaşa rahatlıkla katılabilir. Gelgelelim çok abartmamakta yarar var. Sizi destekleyecek bir ekip olmadan savaşa atlayarak kendinizi çok süratli bir halde mevte sürükleyebilirsiniz. Sonuçta ölümsüz değilsiniz.

Başkaca, bir destek olarak işinizin bir kısmının ADC'nize göz kulak olduğunu unutmayın. Ekibinize yarar sağlamak için savaşlara katılmak birtakım durumlarda işe yarasa da ADC’nizden uzakta kalmak onun vefatıyla sonuçlanabilir. Birinci düşmana atlamadan evvel her devir karşıdaki en güçlü tehdidi engellemeye çalışın.

Bir destek şampiyonun işinin büyük bir kısmı, ekibinize görüş sağlamaya yardımcı olmak ve düşmanın görüşünü kesmektir. Tüm şampiyonların totem yerleştirmesi gerekse de, destek oynayan herkes en azından bir Keşiftaşı’na sahip olması gerekir. Leona’nın yapısı tanktan oluştuğu için Demir Solari'nin Broşu, aktifleştirildiğinde ona ve yakındaki müttefiklerine bir kalkan sağlar ve istatistiklerini arttırır. 

Janna - Fırtınanın Hiddeti
6029-entry-19-1571939940.jpg
Janna'nın yetenekleri arasında her şeyden biraz var. Güzelleştirme, kalkan, fırlatma, yavaşlatma, dürtme, güçlendirme ve sürat artışı. Sahip olmadığı tek şey sersemletme olsa da çok taraflılığı onu kusursuz bir destek yapıyor. Gelgelelim yakalanmamak için ihtimam gösterilmesi gerekiyor.

Yetenekleri:

Q - Uğultulu Kasırga: Yarattığı hortum, yoluna çıkan tüm rakiplere 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35% Yetenek Gücü) büyü hasarı vererek onları 0.5 saniyeliğine havaya savurur. Hortum, 3 saniyeye kadar yüklenebilir. Yüklendiği her saniye için 15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+ 10% Yetenek Gücü) ek hasar verir ve rakipleri fazladan her saniye için 0.25 (azami 1.25) saniye daha yukarı savururarak, 25% daha uzağa sarfiyat. Hortumu erken salmak için tekrar aktifleştirilir. Uğultulu Kasırga maksadına her vakit 1.5 saniyede ulaşır.

W – Meltem: Pasif: Meltem bekleme vadesinde değilken Janna 6 / 7 / 8 / 9 / 10% (+Her 100 Yetenek Gücü için 2%) Hareket suratı kazanır ve birimlenir içinden geçmeyi mümkün kılar.

Etkin: Bir rakibe 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+ 50% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir ve hareket suratını 2 saniyeliğine 24 / 28 / 32 / 36 / 40 (+Her 100 Yetenek Gücü için 6%)% azaltır. Meltem bekleme vadesine girdiğinde, pasif özelliği kaybolur.

E - Fırtınanın Gözü: Dost bir şampiyona yahut kuleye 5 saniye boyunca kalkan olur. Kalkan dağılana kadar en ziyade 70 / 105 / 140 / 175 / 210  (+ 70% Yetenek Gücü) hasarı önler ve 10 / 17.5 / 25 / 32.5 / 40 (+ 10% Yetenek Gücü) atak gücü verir.

R – Muson: Rüzgârın gücünü çağırarak etraftaki rakipleri geri savurur ve yakındaki ekip arkadaşlarına 3 saniye boyunca saniyede 50 / 75 / 100 (+ 50% Yetenek Gücü) can kazandırır. Azami düzgünleştirme ölçüsü 300 / 450 / 600 (+ 150% Yetenek Gücü)

Janna Leona’dan büsbütün farklı bir destek öbeğine giriyor. Leona'dan daha kırılgan olsa da yeteneklerindeki çeşitlilik müttefiklerini neredeyse tüm öteki desteklerden daha güzel muhafazasını sağlıyor. Zayıf yapısıyla düşmanları üstüne çekerken bir yandan da yetenekleri sayesinde onları rahatlıkla dürtebilir.

Janna muhafaza konusunda uygun olduğu üzere müttefiklerin düşmanlarını kovalamasına da yardım edebilir. Kendisi şiddetli aşamada süratli ve müttefikinin suratını da arttırabiliyor. W ve E yetenekleri, düşman üzerinde kullanıldığında onlara negatif özellikler verirken müttefikler üzerinde müspet tesirler verir.

Keşiftaşı ve Demir Solari'nin Broşu Janna için hoş eşyalardır, lakin Janna'ya ekstra yavaşlatma tesiri veren Buz Kraliçesinin Hakkı’na da bakmak isteyebilirsiniz.
 
Üst Alt