Son Konu

Şimdiye Kadarki Yapılmış En İyi Harry Potter Oyunları

morfeus

Yeni Üye
Katılım
12 Kas 2021
Mesajlar
378,918
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
45
Konum
Rusya
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
JzpNZ1PAFwZ8zlnL8PmI_03_660529a2dfdd0f4e196918a18a2d313b_image.jpg




Harry Potter dünya çapında çok tanınan bir dizi. Sinema dalında epeyce başarılı bir biçimde yapılan bu üretim, oyun dalında pek sansasyon yaratmadı. Bu nedenle listemizdeki oyunların birçoklarını bilmemeniz doğaldır. Listemizde pek bilinmeyen şimdiye kadar yapılmış en yeterli Harry Potter oyununarını sizler için derledik.

Harry Potter dünyası birinci kitap yayınlandığından itibaren dünya üstünde milyonlarca insanın ilgi odağı oldu. Serinin birinci kitabı olan Harry Potter ve İdeoloji Taşı 1997 yılında yayınlandı. Birinci başta çocuk öyküsü olarak tasarlanan seri, vakitle farklı yaş kümelerinden pek çok insanı tesiri altına aldı. 2001 yılında imali tamamlanan Harry Potter serisinin birinci sineması ise bu etkiyi inanılmaz oranda büyüttü. O günlerde şimdi çocuk ya da genç olanlar artık yaşını başını alsa da, Harry Potter aşkı birçoğunun içinde yaşamaya devam ediyor. Ama gelin görün ki Harry Potter oyunları, kitap ve sinemaların yakalamış olduğu başarıyı bir türlü yakalayamadı.

Harry Potter ve İdeoloji Taşı


pyeDnzk44cjVSIs4kkkx_03_228b2002b7b3f0dab77117160c1a957e_image.jpg

Serinin birinci oyunu olan Harry Potter ve İdeoloji Taşı tek bir oyun değil. Harry Potter’ın erken devirlerinde oyunlar farklı platformlar için başka ayrı geliştirilmişti. İdeoloji Taşı da, Game Uzunluk Color, Game Uzunluk Advance, Play Station 1, Play Station 2 ve PC platformları için 2001 yılında piyasaya sürülen Harry Potter ve İdeoloji Taşı, PC ve PS için farklı oyun motorları ile geliştirildi. Bu yüzden birbirinden farklı iki oyun ortaya çıktı.

Game Uzunluk Color ve Game Uzunluk Advance versiyonları bile birbirinden büsbütün bağımsız iki farklı Harry Potter oyunuydu. Game Uzunluk Color versiyonu sıra tabanlı Final Fantasy usulü bir savaş oyunu olarak karşımıza çıktı. Game Uzunluk Advance ise 2D bri oyun olarak geliştirildi.

Harry Potter ve Sırlar Odası


Lx9slDMcBZNkcObtYCdA_03_e896defa2d13a1d579b3eb47b21e8c4f_image.jpg

Harry Potter serisinin ikinci oyunu tekrar farklı platformlarda karşımıza çıkıyor. PlayStation 2 versiyonu pek sevilmediği için bu yazımızda daha çok PC tarafına yoğunlaşacağız. Sırlar Odası, birinci oyunun devamı niteliğinde olması grafik ve oynanış açısından birinci oyun olan Felsede Taşını takit ediyordu. Ama kimi eklemeler ve küçük dokunuşlar oyuna eklenmişti. Örneğin birinci oyunda olmayan bir Düello Kulübü oyuna eklenmişti. Burada farklı öğrencilerle düello atarak okulun şampiyonu olmaya çalışılıyordu.

Harry Potter ve Azkaban Tutsağı


u9zpfpJExA4zCsAirIR3_03_db78714320cf82273b1fc6cf73bd6652_image.jpg

Harry Potter ve Azkaban Tutsağı birçok oyun severin serinin en güzel oyunu olarak nitelendirdiği oyundur. Bu oyunla birlikte Ron ve Hermione’yle oynamak da mümkün olması oyunun en sevilen kısımlarından biridir. Oyun içerisinde kurallara bağlı olarak karakterler ortasında geçiş yapmak mümkün. Harry Potter, Ron ve Hermione'nin kendine has yetenekleri olması karakterler ortasındaki geçişi daha eğlenceli kılıyordu.

Harry oyundaki uçurumların zirvesinden atlayabilen, Expecto İşverenim büyüsünü yapabilen tek karakterdi. Ron ise saklı geçitler açabilme ve raflarda muhtaçlık duyulan eşyaları bulabilme özelliğine sahipti. Hermione dar alanlardan geçebilen tek karakterdi. Ayrıyeten büyü bilgisi başka iki karakterden daha fazlaydı.

Harry Potter ve Ateş Kadehi


vbU5nZAjWwUoUuZClso9_03_96f045f83832777cfce7380a9bb8e6ae_image.jpg

Serinin en çok tenkit alan oyunu Ateş Kadehi 2005 yılında piyasaya sürüldü. Harry Potter hayranları bu oyunun kitap ve sinema uyarlamaları içindeki en makus oyun olarak nitelendiriyor. Harry Potter ve Ateş Kadehi birinci üç oyundan büsbütün farklı bir oynanışa ve oyun mekaniklerine sahip. Oyundaki en büyük değişiklik Hogwarts atmosferini büsbütün ortadan kaldırmalarıydı.

Oyunun bir öbür negatif tarafı ise Harry, Ron ve Hermione dışında rastgele bir başka karakterle etkileşime girilmemesiydi. Kendi kendimize yaratık ve böcek öldürüp, Triwizard kalkanlarını toplayarak oyunu bitiriyorduk. Bu da oyunu sıkıcı kılıyordu.

Harry Potter ve Zümrüdüanka Yoldaşlığı


akQpCjyclKGtXXKGNhjD_03_792f8dfef0461fa1389947c4c582d659_image.jpg

Serinin bir evvelki en çok tenkit alan oyunu Ateş Kadehinden sonra Zümrüdüanka yoldaşlığı oyun severlerde çok güzel bir iz bıraktı. Gerek grafiklerin daha evvelki oyunlardan çok daha düzgün olması gerek oynanış açısından getirilen yenilikler büyük bir ilerleme katedildiğinin göstergesiydi. Oynanış açısından en büyük değişiklik her büyü için klavyede farklı bir tuşa muhtaçlık olmasıydı. Bu da oyunu zorlaştırıyordu. Birçok oyuncunun ilgisini çekmeyi başaran Zümrüdüanka Yoldaşlığı en sevilen seriler ortasında yer alıyor.

Harry Potter ve Melez Prens


wIS3vTVzfJh1rVKkBgfv_03_85a7c8cc96d7858aca2f0ebc88764ea4_image.jpg

Harry Potter ve Melez Prens oynanış manasında ve grafiksel açıdan pek bir değişiklik göstermediği için serinin bir evvelki oyunu olan Zümrüdüanka Yoldaşlığının devamı niteliğindedir. Oynanış açısından getirilen ufak tefek değişiklikler nedense oyuncu tecrübesini olumsuz etkiledi. Melez Prens'te olmayan haritadaki ayak izleri kaldrılarak taraf bulmamızı sağlayan öteki bir sistem getirilmesi Harry Potter hayranlarını kızdırmıştı.

Harry Potter ve Mevt Yadigarları 1


OsLJchovXwws8cmDip5T_03_098210ac004964998a14de23c704e352_image.jpg

Harry Potter ve Mevt Yadigarları 2010 yılında piyasaya sürüldü. Grafik açısından epeyce âlâ bir iş yapılması oyuncuları en etkileyen kısmı oldu. Oyunun sinemaya ve kitaba alışılmamış dizaynı ve oynanışı oyun severler açısından tenkit yağmuruna tutuldu. Üçüncü şahıs nişancı olarak oynanılan Harry Potter karakteri oynanış estetiğine ters gelmişti.

Harry Potter ve Vefat Yadigarları 2



o6F3DXsOxGRoUrBsulvQ_03_72782bd06a251b76e06449c654c9c3fa_image.jpg

Serinin ikinci bölümüde birinci kısım oyunu üzere üçüncü şahıs nişancı olarak oynanılıyordu. Ses ve grafik açısından bir evvelki oyundan daha düzgün olması lakin yeniden dizaynda terse kaçmaları eleştirilmeye itti. Ayrıyeten her kısım bir evvelki sahnenin devamı üzere olması oyunun kıssa ve oynanışında sürekliliği azaltıyordu.

 
Üst Alt