Son Konu

Epic Games'in Özel Oyun Stratejisinin Sebebi Belli Oldu

makaleci

Yeni Üye
Katılım
14 Ocak 2020
Mesajlar
351,088
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
35
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
tim-sweeney-epic-games-in-ozel-oyun-stratejisinin-sebebini-acikladi-1561575545.jpeg

Epic Games, bir vadedir geliştiricilerle oyunlarını kendilerine şahsi yapmaları için mutabakatlar yapıyor. Bu strateji, kimi oyuncuların reaksiyonunu çekse de Epic Games ayrıyeten sunduğu fiyatsız oyunlarla da oyuncuların gönlünü kazanmaya çalışıyor. Epic Games’in kurucusu Tim Sweeney de kullandıkları bu usule dair birtakım açıklamalar yaptı.

7f4fb98cdaf82dc968320db7931c74b7c18ed6c3.png

Oyuncuların mağazaya olan son yansısı Shenmue III ile birlikte geldi. Geliştirici Ys Net, oyunun bilgisayar oyuncuları için Epic Games Store’a şahsi olarak çıkacağını söylediğinde Kickstarter’dan oyuna destek verenler, epey sert reaksiyon gösterdiler ve bağış yaptıklarında münhasıran Steam anahtarı istediklerini lisana getirdiler.

Nisan ayında Sweeney eğer Steam gelir modelini değiştirirse kendilerine hususî oyunlar çıkarma siyasetini bırakacaklarını söylemişti. Steam, geliştiricilerden %30 hak alırken Epic Games ise %12’lik bir hak alıyor. Sweeney, bu siyasetlerinin gerisindeki düşüncenin uzun vadede geliştiricilerden yapılan kesintilerde geliştirmeye gidilmesinin bir modülü olduğunu tabir etti.

Sweeney’e göre geliştiricilerden yapılan kesintileri daha uygun bir hâle getirmek, sanayi standartları nispetinde rastgele bir değişim yaratmayacak lakin Epic Games, oyunları kendisine hususî formda çıkartarak Steam’in geliştiricilerden yaptığı kesintileri azaltabileceğine inanıyor.

49d789f88a0ea45c2540e77a5c5603ff43cce784.jpeg

Sweeney, hususî oyun siyasetlerini açıkladığı metinde “Bağımsız mağazalar tarafından yıllardır gerçekleştirilen kusursuz işlerden sonra (EA, Activision, Ubisoft üzere büyük yayıncılar dışında) hiçbiri Steam’in %5’ine ulaşamadı. Neredeyse hepsi, Epic’ten daha ziyade özelliğe sahipti ve farklı dış basınçlar sebebiyle indirimler sınırlıydı” dedi.

Sweeney, ayrıyeten bu taktiğin agresif görünebileceğini lakin maksatlarını sorunlarla orantılı olduğunu da söyledi. Epic’in uzun vadeli maksadı ise Steam üzere platformların geliştiricilerden yaptığı kesintileri azaltmak ve bunun sanayi umumisine yaymak.

Bu formül, oyuncuların direncini kırmak için ya da Stema’i Epic’e tercih edenlerin fikirlerini değiştirmek için en tutarlı strateji olmayabilir fakat Sweeney’e ve şirketine göre endüstriyi daha güzel bir hâle getirmek için nispeten uygulanabilir bir seçenek.




 
Üst Alt