Son Konu

Total War: Arena ekibinden David Petry ile konuştuk

makaleci

Yeni Üye
Katılım
14 Ocak 2020
Mesajlar
351,088
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
35
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
99408_640.jpg

Total War: Arena
'nın Paris'te düzenlenen aktifliğine katıldık. Burada oyun hakkında bir çok yeni malumat öğrenirken, tıpkı devranda oyunun içerik dizayncısı David Petry ile röportaj yaptık. Aşağıdan röportajımızın Türkçeye çevrilmiş hali ile inceleyebilirsiniz.

Total War: Arena ekibinden David Petry ile konuştuk 

Başlamadan evvel kendinizden biraz bahsedebilir misiniz?

David Petry: "Ben David Petry, Total War Arena'da içerik tasarımcıyım. Creative Assembly için beş yıl evvel çalışmaya başladım. Öncesinde de Total War'un büyük bir hayranıydım. Oyun geliştirme üzerine olan diplomamı aldıktan sonra da firmaya giriş yaptım. O vadeden beri de Total War'un çoklu oyuncu kısmı ile ilgileniyorum. Ben işe başladığım devir Arena'nın fikri esasen oluşmuştu ve duyduğum vakit da katiyetle bunun üzerinde çalışmak istediğimi anlamıştım. Bir Total War oyunundan ne istiyorsam Arena bunları karşılıyordu."

Wargaming ile çalışmanız Total War: Arena'yı nasıl etkiledi?

David Petry: "Birlikte çalıştığımız süreçte bu işbirliğinden oyunun etkilendiğini düşünmüyorum. Wargaming, hakikaten çok başarılı ve deneyimli bir firma. Geçmişteki oyunlarına dayalı olarak bir çok tavsiye verebilecek çalışanlara sahip. Biz de strateji oyunlarında deneyimliyiz. Bir araya geldikten sonra da birbirimize daima tavsiyeler verdik."

Total War: Arena, Creative Assembly'nin birinci fiyatsız oyunu olacak. Bunun hakkında neler söyleyebilirsiniz?

David Petry
: "Bu bahiste Wargaming'den çok yardım aldığımızı söyleyebilirim. İşlerin nasıl yürümesi gerektiğini bize anlatan onlar oldu. Biz de hem fiyatsız bir oyunu, hem de çoklu oyunculu bir oyunu geliştirebilecek kapasiteye sahip olan bir ekip oluşturduk."

Strateji ve MOBA'yı bir araya getirirken ne üzere sıkıntılar ile karşılaştınız?

David Petry: "Bunun çok değişik bir tecrübe olduğunu söyleyebilirim. Total War oyunlarının temelini alarak çoklu oyunculu bir deneyim oluşturduk. Şayet evvelden Total War oynadıysanız, devasa bir orduya hükmedebileceğinizi bilirsiniz. Gelgelelim, bunu birden çok oyuncuya sunduğumuz hengam zorlandığımızı söyleyebiliriz. Bunu Arena'da doğal olarak kısıtlamak zorunda kaldık. Ama, oyunculara denetimler konusunda daha hoş bir deneyim hazırladık. Ordularınızı denetim ederken eski Total War oyunlarındaki tıkla-saldır üzere değil de büsbütün komutları kullanacaksınız. Rakibinizin üzerine gelip "hücum et" demediğiniz sürece ordunuz sabit kalacak. Kumandan sizsiniz."

Total War: Arena, sistemleri zorlayacak olan bir oyun mu olacak?

David Petry: "Oyunun sitemleri zorlayacağını düşünmüyorum. Bunu anlatabilecek en düzgün insan değilim. Lakin, oyunun hoş bir halde optimize edildiğini söyleyebilirim. Grafiklerinizi sonuna kadar yükseltip kusursuz bir görsellik alabilirken. En düşük seviyeye alıp da oynayabilirsiniz."

Total War: Arena'da üç ulus ve 11 kumandan mevcut. İlerde bu sayıyı arttıracak mısınız?

David Petry: "Kesinlikle arttıracağız. Total War: Arena'nın şu anki hali ile mükemmel bir alt yapıya sahibiz. Gerimizde mükemmel bir ekibimiz var ve oyun artık hazır. Bu yüzden oyun için daha ziyade içerik üretmeye başlayacağız. Katiyetle yeni uluslar ve kumandanları oyuna ekleyeceğiz. Bu hususta sahiden heyecanlıyız."

Oyun içerisindeki maçların 5 ile 8 dakika arasında sürdüğü belirtiliyor. Bu vadeyi uzatmak için nasıl taktikler mevcut?

David Petry: "Bu biraz oyuncuda bitiyor. Siz yahut rakibiniz defansif bir yaklaşım sergilerseniz, oyun çok daha uzun sürebilir. Tabi ki savaş sırasında yapılan taktikler de savaşı uzatabilir. Total War: Arena'da maçların sonuçları sizin, yani komutanın kararlarına nazaran ilerlediği için, savaş çok farklı sonuçlara varabilir. Bu yüzden neyin oyun vadesini kısaltıp, uzatacağını söylemem. Bu külliyen erlerin, kumandanların ve bunları yöneten oyuncuya bağlı."

Total War: Arena, eSpor'a giriş yapacak mı?

David Petry: "Custom savaşları oyuna eklediğimizden beri birtakım oyuncular kendilerini çoktan turnuvalara hazırlamaya başladı. Bu sahiden kusursuz ve biz bunu desteklemek istiyoruz. Lakin, iş eSpor'a gelince 'Ben de varım' demek pek de kolay değil. Evvel bunu hak etmen lazım. Kendine bir topluluk oluşturmalı ve oyuncu sayını yükseltmelisin. Şayet buna ilgi olursa mutlaka destekleyeceğiz."

Oyuncular, oyunun Hak to Win modeline sahip olacağını düşünüyor. Bunun hakkında ne söyleyebilirsiniz?

David Petry: "Kesinlikle oyunumuzun behre to win olmasını istemiyoruz. Birden fazla fiyatsız oyunda olduğu üzere bizde de mikro ödemeler yan alacak. Ama, oyun içerisinde gerçek para ile alınabilecek olan her şeyi oyun içi puanlarınızla da satın alabileceksiniz. Mesela, Premium birliklerin standart birliklerden güçlü olmamasını istiyoruz ve bunu mütemadi monitör ediyoruz. Şayet o denli bir şey olursa da katiyen müdahale ederiz."

Murat Oktay ve David Petry

Total-War-Arena_1.jpg

 
Üst Alt