Son Konu

Days Gone E3 2017 Röportajı ve beklediklerimiz

makaleci

Yeni Üye
Katılım
14 Ocak 2020
Mesajlar
351,088
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
35
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
95081_640.jpg
Konsol yerküresinin içerisinde bulunduğumuz nesil için galibi diyebileceğimiz Sony'nin PlayStation 4'ü, exclusive oyunları ile konsol satın almak isteyen ama ikilemde kalan oyuncuları kendi tarafına çekmeye devam ediyor. God of War'ı, Horizon: Zero Dawn'ı, Detroit: Become Human'ı, Gran Turismo'su, Uncharted'ı, Last of Us 2'si derken, geçtiğimiz yıl E3 fuarında sürpriz bir formda duyurusu yapılan Days Gone, zombi temalı hayatta kalma oyunlarına açık çeken oyuncular için adeta bomba tesiri yaratmıştı.


12.jpg
Unreal Engine 4 grafik motoru kullanılarak görsel mealde da oldukça savlı olan Days Gone, sunacağını sav ettiği epey derin hikayesi, açık yerküresi, altımıza verdiği chopper'ı ve yüzlerce zombiden oluşan zombi güruhları ile ilgi cazibeli bir deneyim yaşatmayı başaracak üzere gözüküyor. Bizlerin de E3 2017 fuarında görüp deneyimleme talihine eriştiği Days Gone, gerçek mealde 2018 yılının en savlı oyunlarından biri. Bir zombi salgını sonrası eşini kaybeden bir adamın hikayesini bizlere sunacak olan prodüksiyon, Bend Studio'nun argümanına nazaran bizleri hem duygulandırıp, hem de güldürecek anlara sahip olacak.


10.jpg
Bizler de arkada bıraktığımız E3 fuarında, Bend Studios'u bir zaviyeye çektik ve oyunun yapımcılarından Darren Chisum (Lead AI Programmer) ile kısa bir röportaj yaptık. Oyun ile ilgili bizim merak ettiklerimizi ve Chisun'un yanıtlarını aşağıdan okuyabilirsiniz.

İşte Days Gone ekibi ile röportajımız:

MK: Oyundaki sıhhat sistemi nasıl işleyecek? Bir sıhhat barımız olacak mı?

Chisum: Bu bahiste şuan için çok ziyade detay veremeyiz fakat oyunda aksiyon halinde sıhhatinizi doldurmak için acil yardım çantaları vb. şeyler bulunacak. Bunları ambulanslar, hastaneler ve gibisi noktalardan toplayabileceksiniz.

MK: Motorumuzun benzini bitecek mi?

Chisum:  Motorunuz çok çokça yakıta gereksinim duymayacak gelgelelim doğal ki yakıtı aklınızda tutmanızda yarar var. Oyun içerisinde inançlı bir formda yakıt bulabileceğiniz epey sonlu sayıda nahiye olacak.

MK: Yakıt ile birlikte açık yerkürede toplayacağımız farklı şeyler de olacak mı?

Chisum:  Yakıt ile birlikte açık yerkürede bulabileceğiniz birçok şey olacak, mesela hurdalar bunlardan biri. Hurdalar ile silah, tamir vb. şeyler yapabileceksiniz.

MK: Tamir dediniz, neleri tamir edebileceğiz?

Chisum: Şayet motorunuzu hor kullanırsanız tamir etmek zorunda kalabilirsiniz, örneğin yoldan gitm,k noktasına dağ bayır demeden süratle amacınıza ulaşmaya çalışırsanız, motorunuz hasar alabilir. Motorunuz hasar aldığında ise tamir etmek için hurdalara gereksiniminiz olacak.

MK: Oyundaki makul yerlerin farklı gayeleri olacak mı?

Chisum: Natürel ki olacak. Kimi nahiyelerde ekipman yapabilecek ve oyunda hayatta kalmak için gerekli hazırlıklarınızı tamamlayabileceksiniz.

MK: Oyunda rastgele bir biçimde çoklu oyuncu yahut co-op olacak mı?

Chisum: Hayır, imalatı mümkün olduğu kadar derin ve mealli bir hikaye üzerinde kurduk. Oyuncuyu mümkün olduğunca açık yerkürede özgür bırakmak ana maksadımız olacak
MK: Anladığımız kadarıyla oyun içerisinde birçok farklı silah ve ekipman taşıyabiliyoruz. Burada rastgele bir halde bir sınırlama olacak mı?

Chisum: Evet yanınızda taşıyabileceğiniz silahların belirli bir hududu mevcut. Lakin motosikletiniz bir nevi mobil çanta hizmeti görebiliyor. Bu sayede farklı tip silahları da motosikletinizde taşıyabiliyor inmeden dilediğinizi yanınıza alabiliyorsunuz.

MK: Silahlarımızı, motorumuzu vs. yükseltip güçlendirme imkanımız var mı?
Chisum: Evet, silahlarınızı, motosikletinizi ve yeteneklerinizi güçlendirebiliyorsunuz.

MK: Zombilerin yapay zekası nasıl işleyecek?

Chisum: Geçtiğimiz yıl duyuru görüntüsünde yüzlerce zombinin koşuşturduğunu göstermiştik. Zombiler toplu haldeyken birer birey olarak değil de bir topluluk olarak hareket edecek. Birbirlerini izleyecekler.

MK: Oyunda farklı tipte muhitler olacak mı?

Chisum: Olağan ki olacak. Medyada her ne kadar oyunun dağ yollarını, göstermiş olsak da, küçük kasabalar ve gibisi nahiyeler de oyunda nokta bulacak. Oyuncu daima olarak yeni şeyler görecek bu sayede oyun deneyimi de taze tutulmuş ve korunmuş olacak. Oyunda kimi yerler çöl iklimine sahip olacakken, öbür kesimler görüntülerde da görmüş olduğunuz üzere yeşillikler ile kaplı olabilecek.

MK: Oyundaki hizmetlere farklı biçimlerde yaklaşabilecek miyiz? Yoksa hizmetler bizi anlaşılan bir rotayı takip etmeye mi zorlayacak?

Chisum: Oyunun açık yerküre olduğunu tekrar belirtelim, ama birtakım hikaye hizmetleri sizi yan vazifelerden biraz daha aşikâr bir rota üzerinde tutmaya çalışabilir, lakin umumi olarak her vazifeye farklı hallerde, farklı rotalardan yaklaşma imkanınız olacak. Bu hususta oyuncuyu mümkün olduğu kadar özgür bırakmak istiyoruz.
 
Üst Alt