Son Konu

Oyun Esnasında Gamer'lara Birazdan Ağzımızın Tadı Kaçacak Dedirten 13 Durum

morfeus

Yeni Üye
Katılım
12 Kas 2021
Mesajlar
378,918
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
45
Konum
Rusya
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
s-b2c82313d3e3cf139561e119ffccf2f1dfa9c3ae.jpg


Her oyuncunun oyun esnasında işlerin karışacağını anladığı kimi anlar vardır. Bazen göstere göstere, bazen de ufak belirtiler vererek gelen bu anlardan kaçış olmasa da kendimizi hazırlamamız için kimi ipuçlarını düzgün okumak kafidir.


1. Oyunun auto save alması




Oyununuz durup dururken auto save alır ve içinize tam o anda bir kurt düşer. Sanki ilerde sizi ne bekliyor? Mümkün bir boss müsabakası yakın mı? Oyuncuların çok güzel bileceği üzere kritik anlarda oyunun auyo save alması ilerde canınıza okuyacak bir düşmanın en büyük göstergelerindendir.

2. Birden teğe azalan/artan ya da değişen müzik



Müzikler bir oyunun atmosferine girebilmemiz için hiç elbet en kıymetli etkenlerdendir. Müziğin apansızın değişmesi ise oyunun gidişatının da değişeceğinin, sakin sakin ilerlediğiniz vakitlerin bittiğinin birden fazla vakit en net ipucudur.

3. Birden bollaşan cephane ve sıhhat paketleri



Oyun boyunca size bir zırnık fazla eşya koklatmayan oyunun durduk yere böylesine cömert davranmasının altında elbette ki bir pislik vardır birçok vakit. Ekseriyetle büyük bir boss öncesinde bollaşan cephane ve sıhhat paketleri kısa müddetliğine bir oh çektirse de boss bu bolluğun acısını sizden misliyle çıkartır.

4. Etrafın apansızın ıssızlaşıp sessizliğe bürünmesi



Az evvel akın akın üzerinize koşan düşmanlardan eser yok. Üstelik müzik bile durdu. Düzgün hazırlanın, zira çok büyük bir ihtimalle birazdan devasa bir boss üzerinize hakikat koşmaya başlayacak.

5. Kritik bir orta sahnenin girmesi



Oyununuzun ortasına giren kritik orta sahnelerin sonu ekseriyetle büyük bir savaşa çıkar. Canınıza okuması çok muhtemel bir düşman ile karşılaşacağınızı bile bile o orta sahnedeki olaylara baş yormak ve o gerginlik ile savaşa hazırlanmak ise tek sözle gerilimin tarifidir.

6. Yeni bir güç elde etmek



Yeni elde ettiğiniz güç birinci başta sizi çok keyifli edebilir, hatta gücü elde ettikten çabucak sonraki düşmanlarınız üzerinde çok fonksiyonel olabilir lakin oyun size bunu boşuna vermedi. İlerde sizi bekleyen temel düşman üzerindeki tesiri tek başına muhtemelen sivrisinek ısırığı üzere olacak.

7. Yeni ve çok daha güçlü bir silah bulmak



Güç kazanmak ile misal bir şey de yeni bir silah kazanmaktır. Başlangıçta çok güçlü olduğunu düşündüğünüz silahınız büyük ihtimalle oyun tarafından ilerde sizi bekleyen çok daha güçlü düşmanlar için verildi. Bunu bilmenin gerginliği bile tek başına kâfi.

8. Makûs adamın tirada başlaması



Sakin sakin size tüm planlarını ya da motivasyon kaynağını anlatan bir makus karakter ilerde sizi bekleyen cennet bahçesinin habercisi değil elbette. Bu ateşli konuşmanın akabinde başınıza bela olacağını sizler de her oyuncu üzere düzgün bilir ve o konuşurken kendinizi ruhsal olarak savaşa hazırlarsınız.

9. Şimdi çok erken olduğunu düşünürken amaca ulaşmak



Oyunun bitmesine daha çok vakit olduğunu bildiğiniz halde ana gayenize ulaştıysanız işler aykırı masraf. Bu yazılı olmayan bir kuraldır. Ya biri ölür, ya bu bir tuzaktır, ya da berbat adam gelir ve ulaştığınız maksadınızı sizden çalar. Tüm bunları bildiğiniz için birden fazla vakit sevinemezsiniz bile.

10. Yer sarsıntısının başlaması



Asla güzel bir şeye delalet edemeyecek bir olaydır oyunlarda yer sarsıntısının başlaması. Muhtemelen içinde bulunduğunuz yer birazdan başınıza yıkılacaktır ve sizi bekleyen vakte karşı bir yarış vardır. Bazen bu yarışa arkadaşlarınızı da durumdan kurtarma ikilemi de eklenir ki meskenlerden ırak.

11. Birden etrafa çöken karanlık



O karanlığın sonunda elbette karakterinizi sürpriz bir doğum günü partisi beklemiyor. Sizi yol boyunca aslında gerim gerim geren oyun bu karanlık ile son kozunu da oynayarak sizi uygunca tetikte lakin bir o kadar da savunmasız bırakır. Sonrasında ise karşınıza bir boss mu çıkar yoksa bu gerginlik güçlü bir seçimle mi biter orasını bilemeyiz.

12. Uğursuz sesler duymaya başlamak



Bu kimi vakit kulağınızda çınlayan bir kahkaha olur, kimi vakit ise oyun oynayan küçük çocukların sesi. Hudut bozucu olan bunları duymak değildir elbette, bunları ıssız bir mezarlıkta geçen bir sahnede duymaktır. Her oyuncu bilir ki sessizliği delerek kulağımıza ulaşan bir ses makus şeylerin habercisidir.

13. Yoldaşınızın sizi takip etmeyi bıraktığını fark etmek



Oyun boyunca sizle yol alan yoldaşınız farklı bir yere girdiğinizde ortadan kaybolmuşsa bilirsiniz ki oyun bu noktada yalnız başınıza çaba etmenizi istiyor ve ilerde sizi bekleyen şeyler hiç de hayra alamet değil. Tüm gücünüzü kullanmanızın kaçınılmaz olduğu, yapayalnız bir savaşa hazır olun.
 
Üst Alt