Son Konu

Efsane Oyunlar #7 Dünyanın En Efsane FPS Oyunu Half-Life

tekin

Yeni Üye
Katılım
9 Ocak 2022
Mesajlar
153,708
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
95
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
efsane-oyunlar-7-half-life-1619255746.jpg

1998 yılında ortaya çıkan ve PC ortamında oynanabilecek en efsane oyunlar ortasında geçen Half-Life oyun dünyasını kökünden değiştirmesiyle biliniyor. FPS oyun dünyasında radikal değişikliklere sebep olmasının yanında birçok oyuna da ilham vermiştir. Bildiğiniz üzere misal periyotlarda bu oyun Delta-Force, SWAT ve Quake üzere oyunları tek sözle yedi bitirdi.

Gordon Freeman isimli bir karakteri hayatımıza kazıyıp, akabinde başkalaşım geçiren bir dünyaya adım attıran ve aslında gerçek bir kaygı oyunu olan Half-Life nedeniyle bilgisayar başında ne kadar vakit geçiriyoruzdur sizce? Bu ortada Gabe Newell, Half-Life’ı yaparken sizce dünyanın en güçlü adamları içinde yer alacağını biliyor muydu? Haydi o vakit Efsane Oyunlar kısım 7 başlasın. İşte Half-Life…

Karmaşık bir üretim sürecine merhaba


a639e61fe1a74b54167b94fa26da7a6493143991.jpeg

Öykü ve bahislere girmeden evvel çok çılgın birkaç bilgi verelim. Gabe Newell Windows 95 ve 98’de nitekim önemli katkılar sağlayan bir yazılım mühendisidir. Microsoft’un 271. Çalışanı olan Newell hakikaten zeki ve yetenekli bir geliştiricidir. 1995 yılında Michael Abrash Microsoft’tan ayrılarak id Software’da çalışmaya başlamış yeniden John Carmack’la bir arada oyun geliştirmişlerdir. Quake’i yapan takım 1996’da Gabe’e; “Babuş bir gel de şu Quake motoruyla neler yapıyorsun göster” demişlerdir.

Bu gazlamanın akabinde, Mike Harrington’la bir arada Microsoft’tan istifa eden Gabe Newell gidip Valve Corporation’ı kurdular. Quake oyun motorunun lisanslarını alan iki Half-Life’ı geliştirmeye başladı. Quake motoru üzerinde geliştirdikleri Half-Life FPS tarihinin birinci kıssa tabanlı oyunu olma özelliği taşıyor. Aslında Half-Life’ın en net özelliği de budur. Çatara patara adam vurduğunuz oyunlardan bir maksat uğruna ateş ettiğiniz oyunlara geçiş yapıyorsunuz.

Kasvet içinde kasvet, güya kasvetception





Half-Life’ın genel itibariyle kasvetli yapısıyla insanı sahiden karanlık bir ortama girdiğini hissettiriyor. Az cephane, az insan çok yaratık… “Allahım bana sabır ver” demeden edemiyorsunuz. Gordon Freeman isimli karakterimiz bu noktada ortaya çıkıyor. Albert Einstein hayranı Freeman Black Mesa’da Xen boyutu kristalleriyle deney yapacakken “abowwwww… sen deney aykırı git, üzerine Xen boyutu kapısını aç birde üzerine oradaki yaratıklar dünyaya gel…”

Xen boyutundan gelen yaratıklarla mı kapışacaksın? Olayı örtbas etmeye çalışan Black Mesa çalışanlarıyla mı kapışacaksın? Oyunun en karmaşık kısmı her yer ceset. Yani şöyle bir şey anlatmak lazım tahminen de sizlere. Artık burada özet olaylar örgüsünü sunuyoruz lakin Half-Life’ı satın alıp oynamadan aslında tabiatını anlayabilmeniz mümkün değil. Ekseriyetle kıssa tabanlı oyunlarda da ne yazsak spoiler olacak heyecanınız kaçmasın istiyorum bu nedenle. Lakin şunu söyleyeyim Half-Life oynarken yaşadığınız psikoloji insanın iliklerine kadar işliyor. Oyunun makul bir noktasında Black Mesa casuslarına “Xen’den gelenler sizi bir dövse keşke hak ediyorsunuz” demeden edemiyorsunuz.

Müzikler ve atmosfer çok diğer





Half-Life’ın müzikleri ve atmosferi hakikaten başarılı. Oyunun yayınlandığı devirde üzerine nitekim çalışılmış sound trackler kullanılmış. O çaresizlik ve kıyamet günü hissiyatını net olarak hissedebiliyorsunuz. Bu oyunu kıssa modunda oynamadıysanız bugüne kadar çok şey kaçırmışsınız. Oyunda yerine nazaran aksiyon müzikleri eşliğinde yaratık öldürmek çok enteresan bir hissiyat sunuyor.

Oyun içi de epey düşünülerek yapılmış. Oyuna baktığınızda devir için grafikleri ve haritalarının ne kadar ayrıntılı olduğunu anlayabilirsiniz. Half-Life’ı bugün olduğu noktadan alsanız ve üzerine biraz geliştirme yapsanız kıssası ve o devirde düşünülen tüm grafiksel ayrıntılardan ötürü inanılmaz bir remastered çıkarabilirsiniz.

Half-Life oynanış tecrübesi günümüzü oluşturmaya başlıyor

bbe3dbd62d649cce24c75616e7601a1d2b684034.jpeg

Team Fortress ve Counter-Strike’ın temel oyun mekaniği Half-Life’da oluşmaya başlıyor. Valve isteyerek ya da istemeyerek günümüz FPS oyunlar dünyasının temellerini atmış oluyor. Valve’ın geliştirdiği Source oyun motoru sayesinde birçok mod geliştiriliyor. Burada değerli bir ayrıntı var o da şu; “Valve oyunu geliştirdiğinde bu derece bir tesir yaratacağını hiç hayal etmemiş”.

Yani tamam bir oyun yapıyor ve buna modlar geliştirilmesine müsaade veriyorsunuz lakin dünyanın en tanınan FPS oyununun sahibi olacağınız hatta tüm dünya FPS tarihine istikamet vereceğiniz fikri o an yok. Counter-Strike’ın bir anda popülerleşmeye başlaması tüm dünyada gözleri Valve’a çeviriyor ve firma istikamet veren olmaya başlıyor.

Valve, Counter-Strike’ı satın alıyor





2000 yılında Valve’ın Counter-Strike’ı satın almasıyla birlikte oyun modu olan CS bir anda “ana oyun” oluyor. Aslına bakarsanız oyun epeyce kolay bir mekanikte çalışıyor; Counter-Terorrists ve Terrorists’ler ortasında geçen bir gayret. Oyunda gerektiği kadar bir silah envanteri bulunuyor. O periyotta birkaç harita var ve oyun başlıyor. Half-Life mekanikleri ve oyunun multiplayer modunun hakikaten çok fonksiyonel olmasından ötürü bir anda oyun tanınan oldu

Oyun turnuva yapmaya çok müsaitti, bu süreç içerisinde Half-Life yalnızca CS’e erişmek için bir araç olmaya başladı. Valve’ın iki seçeneği vardı: “Ya kıssa tabanlı Half-Life üzerinden gideceklerdi ya da gerçekçi senaryo ve oynanış tecrübesiyle herkes tarafından sevilecek Counter-Strike üzerinden devam edeceklerdi”. Firma bir mühlet için para kazanacağı mecrayı seçti ve Counter-Strike’la yoluna devam etti.

Half-Life “Efsaneler Yaratan Oyun” oldu

53172d960525b87ff398be3d45c5c498b884c42d.jpeg

Crossfire Redux haritası Half-Life’ın elbet en çok sevilen yerleri ortasında yer almakta. Oyunu arkadaşlarınızla toplanıp oynuyorsanız birkaç saatinizi burada geçirebilirsiniz lakin üzgünüm ki yalnızca o kadar. Evet muazzam bir oyun olan Half-Life’ı sahiden efsane yapan şey diğer oyunları efsane yapmasıydı. Counter-Strike ve Team Fortress bu oyunlardan yalnızca ikisi. Valve’ın Half-Life’ı günümüz FPS oyunlarının temelini, mekaniklerini, sistemini, seslerini hatta gelir sistemlerini ve esporu oluşturdu. Kelebek tesirine şöyle göz atalım mı?
  • Half-Life
  • Counter-Strike
  • Arma
  • Point Blank
  • Crossfire
  • Rainbow Six Siege
  • Overwatch
  • Zula
  • Valorant
Half-Life’ın doğuşu Counter-Strike’ı akabinde CS’nin oluşumu birçok FPS oyunu etkiledi. Yani günümüzde Valorant’a kadar aslında ne kadar çok tetiklenen etken var. Half-Life FPS oyunlar dünyasının “kelebek etkisini” başlatan o küçük kelebek. Oyunun harikalığını tartışmaya dahi açmak saçma olur ancak bir oyun neleri doğurabilir, dünyayı nasıl şekillendirebilir ve nasıl “multi trilyon dolarlık” bir sanayiyi yaratabilir umarım anlatabilmişimdir.

Gabe Newell’ın aklında o devirde Half-Life’ı yarattıktan sonra oyun sanayisinin bu türlü gelişebileceği var mıydı? O sorunun cevabını sizlere bırakıyorum dilerseniz yorumlarda cevaplayabilirsiniz. Bu ortada önümüzdeki hafta incelememizi istediğiniz oyunu lütfen yorumlarda belirtin, tüm yorumlarınızı tek tek okuyoruz.

Dipnot: Bu ortada tahminen inanmakta zorlanacaksınız lakin Bill Gates; Gabe Newell, Michael Abrash, John Carmack ve Mike Harrington üzere isimleri istifa etmeleri ve kendi oyun şirketlerini açmaları tarafında bildiğiniz teşvik ediyor. Oğlum gelecekte para bu işte, siz yapacaksınız ki biz lisans satalım diyor adam. Bunu da final kısmına ekleyeyim dedim. (Ulen Bill Gates biliyorsun işini haa)



 
Üst Alt