Son Konu

En Büyük Tasarım Suçları Top 19

makaleci

Yeni Üye
Katılım
14 Ocak 2020
Mesajlar
351,088
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
35
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
en-buyuk-tasarim-suclari-top-19_1489731936-b.jpg

Umumî olarak oyun mekanikçileri bir fikir ayrılığı yaşamakta. Birtakım nişancı oyunlarında sıhhat yenilemesi olmamasına karşı kimileri ise bu münhasıran mesrur. Tartışma konusu olabilecek bir durum ama artık size bunun listesini yazmayacağız. Size, sonsuza kadar hurda diye nitelendireceğimiz tasarım tuhaflıklarının bir listesini yaptık. Bunları yüzlerce geliştirici tarafından yapılan milyonlarca dolarlık oyunlarda bile vakit devir gördük, bu yüzden en büyük tuhaflıkları bir araya getirmeye karar verdik.


Karakteri Görüntü Kesitleri Sırasında Mağlup Saymak


Bir korsan kampını moloz haline getirdin. Sıcak bir kurşun bombanın çıkardığı bir yangınla, yirmi ya da otuz düşman have artık bir av tüfeği ve cephane dolu bir kaplan çantasıyla mağaralara giriyorsunuz. Avcılar gölgelerden bile süratliler, buna karşın onları haşlıyorsunuz ve başınızı bir zaviyeye çeviriyorsunuz tam o anda takk.. Noldu? Sinematik bir gösterim geldi. Denetimler devre dışı kalıyor ve o anda gelen bir karınca bile sizi nefesiyle alt edebiliyor.

Onca emek boşa gitti. Artık bu kesit sahne sırf oyuncuyu oyundan soğutmuyor tıpkı devranda emeklerini boşa sayıyor, e oyuncu da devir kaybının farkında bu yüzden rahatsız oluyor. Bazen daha da berbatı oluyor, oyundaki baş düşmanın tek başına karşında vır vır konuşuyor.

Geçilemeyen Kesitler

Bu kesitler bazen kusursuz olabilir, ama sinema izlemek için oyun oynamıyoruz. Zati sinemalarımız var ve bunlar umumide hayatlarını sinema yapmayı öğrenmeye harcayan beşerler tarafından yapılmaktadır. Bir yahut iki sinematik kesit yapın onları geçilebilir kılın, kısım detaylarına muvakkat bir biçimde ulaşabileceğimiz bi sistem ayarlayın oldu-bitti, niçin geçilemez yaparsınız ki güya? Buna girişteki medyalarda dahil.

Atlanamayan Görüntülerden Evvel Oyun Kaydı Yapılması

Bir oyuncunun bir oyunda kapatmaya meyilli olduğu ve asla oynamayacağı ayan başlı kısımlar vardır. En hudut bozucusunu söyleyeyim mi? Şu geçilemeyen görüntülerden evvel yapılan oyun kaydı. Başta geçmesi için sabırla bekleyip, o arada çeşitli işlerle uğraştığımız görüntüden sonra oyun kapanır falan, açarsın yeniden karşında o lanet sahne. Bekle Allah bekle…

Renk Körü Oyuncular İçin bir Opsiyon Olmayışı

Bu mahsusen, oyuncuların tesirli bir biçimde oynamak için renkleri birbirinden ayırmalarını gerektiren oyunlar için makbuldür - örneğin çok üniteli RTS oyunları. Ulusal Göz Enstitüsüne nazaran, erkeklerin yüzde 8'i ve hatunların yüzde 0,5'i çeşit çeşit renk körlüklerine sahip. Renk körlüğünin çeşitli hallerine karşı koyan alternatif renk nizamları, bu oyuncular için değerli olabilir.

116-8570af4c06199ddfd58cc5c77840851f.jpg

Görünmez Duvarlar ve Fethedilemez Belden Yüksekte Olan Ketler

Yüksek güvenilirliğe sahip 3D ortamda inandırıcı çit mahzurları oluşturmak sıkıntı bir sıkıntıdır ama tahlil, asla ilerlemeyi engelleyen büyülü bir görünmez ket olmamalıdır. Uçak oyunlarında keza, uçağın denetimini ele geçirip çetinle U dönüşü yaptırmak hiç güzel değil. Son devirlerde askeri atıcılarda gördüğümüz yaklaşım, ekranı grileştiriyor ve navigasyon kısmına getirdiği, gereksiz panik yaratan geri sayım sayacı sona ermeden oyun meydanına geri dönmesi için oyuncuyu tehdit ediyor. Oldu olacak boks eldiveni gelsin dövsün çıktın meydandan diye tansiyon artar. Duvar koy bitsin gitsin ağabeycim ya.

Hizmeti Çözmek İçin Gerekli İpuçlarını, Formülleri Bulmak İçin Oyunu Terkettiren Oyun Sistemi

Kimi oyuncular için deneyler yoluyla hazırlanmış tanımları keşfetmek eğlencelidir, fakat birçok insan oyun içinde bir şeyler arar bulamayınca da oyun wikilerinden yardım dilenir. Alt tab yapıp oyun için bilgiyi internette aramak sahiden çok hudut bozucu. Oyun tasarıcıları oyunları oynayan konutunda interneti olmayan gençleri de düşünüp oyun içine her şeyi yerleştirmeli. Oyun vazifeleri hakkında bir kelamlık hizmeti gören eklentinin eklenmesi işleri daha da kolaylaştırabilir. Bu sayede keşfederek bulmayı seven oyunculara da zararı olmamış olur hem.

Boşa Giden Sıhhat Verici Eşyalar

Hiç karakteriniz sağlıklı olduğu halde yanlışlıkla sıhhat veren eşya harcadığınız ve bunu çaresizce izlediğiniz oldu mu? Residen Evil 7’yi ele alalım. Sıhhat veren ilaçları bulmak için o ürpertici koridora gitmek zorundasınız her seferinde. Eşyayı kullan tuşuna bastığınızda o pahalı ve besleyici sıhhat suyunu büsbütün içmiş olursunuz ve aslında sağlam olan kolunuza hiçbir yararı dokunmaz. Yani küçük bir şey lakin oyuncunun oynayışını derinden etkileyebilir. İsteriz ki oyunun heba olması bu kadar kolay olmasın.

116-98febe95aa696b9a706076325f2afd66.jpg

Devre Dışı Bırakamadığımız ‘’Emin misiniz?’’ Pop-up’ ları

İlerlemeyi kaybedebilecekleri yahut deneyimlerini bozabilecek bir şey yapmadan evvel oyuncuyu uyarmak uygun olur, ama birtakım oyunlar oyuncunun kendi vücudu üzerinde sahip olduğu fizikî denetim seviyesini hafife alması alıyor üzere. Güya elimiz bizden habersiz gidiyor gidiyor çıkış tuşuna basıyor. Bir oyuncuya yapmak istediklerinden emin olup olmadıklarını soruyorsanız, 'bir daha bana sorma' onay kutusunu eklemeyi de düşünün.

Oyuncuyu Keyfi Başarısız Kılma

Çöp Olarak Belirtilmemiş Eşyaların Envanteri Çöplük Haline Getirmesi

Birtakım RPG'ler noktada bulduğun her çöpü almana müsaade verir. Ceplerinizi düzinelerce kaşıkla, kaselerle ve rastgele bilekliklerle doldurmak eğlencelidir, gelgelelim bu öğelerin birçoklarının yararsızdır ve oyun bunların yararsız olduğunu belirtmelidir. münhasıran de çok ziyade taşıyıp çok yüklü olursan nitekim bed bir durum.

Yararı olanı da alıyorsun olmayanı da burda ne mantık var artık. Gelecekte işimize mi yarayacaklar? Sadece orda olsunlar diyemi ordalar? Dizayncılar Miyazakinin, Dark Souls'taki kolyeye yaptığı üzere bu işe biraz parti katabilirler. Fanlar kolyenin açıklamasında tesiri yok yazmasına karşın bu kolyeyi bir taraflarda kullanmayı başa takmışlardı zira. Çoğunlukla gereksiz had bozucu olan bu değersiz eşyaları değersiz olarak işaretleyin ve yedek değişim için tek seferde hepsini satalım. Oyun kasa sistemi içeriyorsa, envanterimizdeki tüm önemsiz şeyleri tek seferde atmamıza müsaade verin.

116-64bb66ec8956d0b26c41d46b11d57d27.jpg

Taş Üzere Kilitli Kapılar

Bilirsiniz bu kapıları. Açmak için yaklaşırsınız, akabinde bir tıkırtı hop kapı kilitli. Bazen uzun uzun denersin tahminen açılır diye lakin nafile. Muhtemelen kapıya pompalı tüfek ile saydırırsın paramparça olur lakin hala açılmaz. Bir el bombası atarsın bulunduğu koridor çöker o hala mekanında durur. Her devir oldu ve olacak, zira o Yenilenmez Kapıdır ve sadece vaktinizi harcamak için varolmaktadır.

Şayet bir binanız varsa elbette kapılarınız olmalıdır. Tasarımcıların bununla baş etmelerini izlemek eğlencelidir. Half-Life 2'deki bu kullanışlı mobilya yığınlarını ve o büyük, siyah sibernetik Kombine kilitleri düşünün. Görsel lisanın ne kadar yaratıcı olduğu değerli değildir. Boşa durup vakit kaybı yaşatan kapılara nazaran işlevsel kapılar daha güzeldir. Bir de işe yaramayan kapılara Allah isteği için yeşil ışık koymayın.

Menü’de En Üstte ‘’Devam et’’ Olması Gerekirken ‘’Yeni Oyun Başlat’’ Olması

Küçük bir sorun, ayrıyeten düzeltilmesi kolay. Oyun oynayan birçok insan hayli meşguldür. Esasen oyun açılana kadar başlangıç menüsüne girmeden evvel yasal olarak mecburî kılınan geliştirici / yayıncı / donanım üreticisi / middleware tanıtım logolarının geçit merasimini izleyerek beş dakika geçiriyorlar. Şayet o oyuncu bir kez "Start Game" e bastıysa, kaç defa daha basmaları gerekir? Devam et’i üste koyun millet oyuna az daha süratli girsin.

Ayrılmış Haritalar

Eşzamanlı olarak bizi keşfetmeye teşvik ederken tıpkı anda en az gayret ile A noktasından B noktasına rehberlik eden kusursuz bozulmayan haritalara sahip oyunlar eksiksiz. Düzgün tasarlanmış bir harita oyun zevkini artırıyor. İşe yaramadığında ise berbat tasarlanmış haritalar maceralarımızı boş hissettirebilir.

Örnek:Dark Souls 2, her gayenin kendi başlarına düzgün tasarlanmış olması önünde aykırısını ortaya koyuyor; ama tertipli olarak kendinden evvel gelenlerden kopuk üzere geliyor. Bunun en şık örneği, Toprak Tepesi ile Demir Himaye arasında gezinirken, aşağıda Hasat Vadisine bakan yel değirmenlerinin ve zehirli tünellerin pis labirentlerinden, erimiş lav çukurlarıyla çevrili bir kale üzerine yukarıya gerçek yolculuk yapmanızdır. Çok şık bir yerküreye yatırım yapmak güçlükle Colonial Marines, Duke Nukem Forever, ve Resident Evil 6 son yıllarda bu yanlışa düşen vesair oyunlar.

Bilinmeyen Oyun Kayıt Gayesi

Savegame belgelerine erişmek için pek çok sebep var. Onları yedeklemek ya da farklı bir makineye aktarmak isteyebiliriz. Birden fazla durumda, bir oyun için savegame belgelerini bulma, evrakları sabit disklerinde tarayan oyuncuların malumatlarını paylaştığı çevrimiçi dizin adresini aramak demektir. Oyun evrakların nereye gittiğini biliyorsa, savegame ekranında konumunu göstermelidir.

Yenilmez Karakterler

Tahminen dizayncılar, seviyeleri oluştururken varsayımsal bir oyuncuyu akılda tutmalılar. ‘’Aceleci Çılgın psikotik manyak " modelini öneriyorum. Bu manyak bir kabustur. Onlara bir şeyler anlatmaya çalışırsınız, fakat onlar masalarda zıplayıp çanak çömlekleri tekmelerler. Artık onlara bir silah verin ve onları hikayenizin merkezinde bulunan ana karaktere tanıtın. Bundan sonra ne olacak? Kahkahalar eşliğinde vefat saçan bir sürtüşme diyenler akıllıca bildi.

Geliştiriciler psikotik oyuncu davranışlarıyla başa çıkmanın birkaç yolu buldu. Bioshock, kapı ve kafeslerin gerisindeki kıymetli karakterleri kilitliyor; bu yalnızca izolasyon hissini artırıyor. Takdir edilebileceği üzere, Dark Souls ve Deux Ex sizin rastgele biriyle hengame etmenize müsaade verir. Bunlar, kıymetli kişileri yenilmez yapan kuşkulu Elder Scrolls tahlilinden çok daha âlâ tahlillerdir. Oblivion'dan Martin'i hatırlıyor musun? Evvel Tom tarafından yumruklanıyor. Sonra onu donduruyorlar ve elektrik vererek onu öldürüyorlar. Sonrada onu bir uçurumdan atıyorlar. Bir müddet sonra bilincini kazanıyor, dağa çıkıyor ve kendisini tekrar canlı görüyorsunuz. Bu anlık bir başarısızlıktan daha adil görünebilir, lakin yerkürenin mantıksal tutarlılığını o denli bir raddede kırar ki bu karakterlerin güvenliği konusunda rastgele bir tasa duymak artık mümkün değildir.

Sizden Farklı Bir Süratte Yürüyen NPC’yi Takip Etmek Zorunda Kalmak

Kurbanları birkaç saat içinde yavaş yavaş çömleğe dönüştürmek için tasarlanmış yeni bir cehennem çemberi inşa edersem, kurbanları her hengam kendi suratından daha yavaş ilerleyen birisini takip etmeye zorlardım.  Koşsaan mütemadi sırtına çarparsın, yürüseen seni makbul sarfiyat. Bu, oyunlarda her vakit olur. Diablo 3'teki Spider Queen'in ağından fiyatsız olarak çıkardığınız yaşlı hatun beş adım atıncaya kadar bacakları yosun bağlar. Ne kadar can sıkıcı.

Kurşun Süngeri Patronlar

116-d89ffdfd9ba2e9e9552e0677b1f078a2.jpg

Zayıf Kameralar / Üçüncü Kişi Platformlarındaki Bilinmeyen Atlama Açısı

Atlama açıları, Assassin's Creed üzere çılgınca hıçkırık oluşmasına neden olan üçüncü şahısların kamera konumlarına nazaran tanımlanır. Kamerayı yukarı akıllıca konumlandırırsınız, bir yan gösterirsiniz, atlamaya basarsınız ve tebrikler küçük karakteriniz uçurumdan düştü. Hiç lâtif değil.

Oyundan Çıkmayan Oyundan Çık Komutu

Ya bir insan çıkışa basıyorsa çıkmak istiyordur farklı açıklaması var mı? Çok açık yani. Bu"Hey oturumu terk edip ana menü ekranında oyunu tekrar başlatalım" manasına gelmez. Bak eminmisiiiin, son kararın mııı diye yarışa bağlamaya da gerek yok. Adamlar gitmek istiyor ya, seninle olan işleri bitmiş.
 
Üst Alt