Son Konu

The Elder Scrolls 6'in Oyun Motoru Ne Olacak?

makaleci

Yeni Üye
Katılım
14 Ocak 2020
Mesajlar
351,088
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
35
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
the-elder-scrolls-6-yeni-bir-oyun-motoruna-sahip-olacak-mi-1560535512.jpg

The Elder Scrolls 6’nın oyun motoru hayli tartışılan bir mevzu. Oyunun çıkmasına daha yıllar olsa da oyunun hangi oyun motoru ile yapılacağı kimileri için değerli ancak yeni bir oyun motorunun olup olmayacağı; bir anda cevaplaması imkânsız, karşılığı ise çok karmaşık bir soru. Zira yeni, eski, birebir ve farklı bir oyun motoru kullanılacak.

a024b583fad177c6acd93757cafab846aebe324d.jpeg

Bir oyun motorunun nasıl çalıştığı, bunu tam olarak bilmeyenler için değişik bir mevzu. Şöyle ki bir oyun motorunda tek bir öge yok. Oyun motoru; fizikle uğraşan, animasyonlarla ilgilenen, olgu yönlendirmesini denetim eden, render ile uğraşan birçok farklı modüllerden ve gibisi modüllerden oluşuyor. Her yeni bir oyun; bu modüllerde geliştiriliyor, güncelleniyor ya da külliyen değiştiriliyor. Hasebiyle 'oyun motoru' bir anda değişmese de onu oluşturan kesimler değiştiği için devirle büsbütün değişmiş oluyor.

Örneğin Call of Duty 1’den Call of Duty Black Ops 4’ün imalatında kullanıan IW Engine, Quake 3 Arena Engine tabanlı fakat 20 yıl süren değişimler ve geliştirmelerden sonra 1999’dan kalan özgün kodları bulmak artık imkânsız.

Todd Howard, oyun motorları için şu tabirleri kullanıyor: “Bence, ‘oyun motoru’ sözü oyun üretmeyenler tarafından karıştırılıyor. Onlar, oyun motorunu ‘tek bir şey’ olarak görüyorlar. Bizse onu bir teknoloji olarak görüyoruz. Birçok kesim var ve her oyunla bu kesimler değişiyor.”

65e01ae7046b3b7941189ee9c4c668c14fd8fa5b.jpeg

Tüm bu nedenlerle dolayı Bethasda tarafından The Elder Scrolls ve Fallout oyunlarının prodüksiyonunda kullanılan 'Creation Engine' de kesim modül değişti. Todd Howard bir röportajda Fallot 76 için Creation Engine’de çok ziyade değişim yaptıklarını söylüyor. Tıpkı röportajda The Elder Scrolls 6’ya geldiklerinde çok daha çokça değişiklik yaptıklarını da ekliyor.

'25 Years of Elder Scrolls (25 Yıldır Elder Scrolls)' adlı videoda Morrowind, Oblivion ve Skyrim’in sanat yöneticisi olan Matt Carofano, “Fotogrametri ile gerçek yerküre özelliklerini taradıklarını ve bunları oyuna entegre ettiklerini” söylüyor ve bunların gelecek oyunlarda da kullanılabileceğini belirtiyor.

Velhasıl The Elder Scrolls 6, ismen Skyrim ile birebir oyun motorunu kullansa da bu birebir motor yeni render teknolojisine, yeni ışıklandırmalara, yeni manzara sistemlerine ve yeni animasyonlara sahip. Başkaca bu yenilikler yalnızca Bethasda’nın alenen söyledikleri, yani çok daha ziyade yenilik bizi bekliyor olabilir.




 
Üst Alt