Son Konu

Rainbow Six Siege'in Yeni Hasar Sistemi Detaylandırıldı

makaleci

Yeni Üye
Katılım
14 Ocak 2020
Mesajlar
351,088
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
35
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
imodifier

Rainbow Six Siege'in dördüncü yılının dördüncü serisi olacak Shifting Tides, pek çok yenilik ile birlikte gelecek. Bu yeniliklerden en kıymetlisi mermilerin verdiği hasar ve nüfuz etme biçimi olacak. Yapımcılar güncelleme test sunucusundan çıkmadan evvel bu yenilikleri oyuncular için detaylandırdı.

Artık silahlar üç farklı kategoriye ayrılacak. Pompalı tüfekler ve makineli tabancaların nüfuz etme seviyesi epeyce düşük olacak. Bu da attığınız mermilerin hiçbir biçimde vücudun içerisinden geçip gitmeyeceği mealine geliyor. Yani rakibinizi elinden vurursanız yalnızca eline hasar verebileceksiniz.

Taaruz tüfekleri, SMG'ler, LMG'ler, tabancalar ve revolver tipindeki silahlar ise kolay nüfuz seviyesinde bulunuyor. Bu da mermilerin iki farklı uzuvdan geçebileceği mealine geliyor. Ancak imalat ekibi bu durum için de hususî bir sistem tasarlamış. Örneğin odaya bir flaş bombası fırlattınız ve içeriye girdiniz. Elini gözlerinin önünde tutan rakibinizi elinden vurduğunuzda mermi hem elinden hem de başından geçecek. Ancak bu ikiliden hasar çıkışı en yüksek olan -bu örnekte kafa- tercih edilerek rakibin aldığı hasar hesaplanacak.

RPzqhq.jpg

DMR'lar, keskin nişancı tüfekleri, BOSG 12.2 ve TCG12 ise rakiplerin vücudunu delip geçecek. Şayet başına isabet alan rakibinizin ardında bir kişi daha varsa onu da öldürme talihiniz olacak. Şayet rakibinizin ardında kimse yoksa mermi sınırlı bir yörüngede ilerleyerek gerideki duvarları parçalayabilecek. 

Hasar düzenlemeleri de iddia ettiğimiz üzere işliyor. Gövde ortamı hasarı yüzde yüz nispetinde yansıtırken kollara ya da sair uzuvlara isabet eden mermiler yalnızca yüzde 75 hasar verecek. Baş ve boyun ortamına gelen mermiler ise hasarı 50 kat artıracak.
 
Üst Alt