Onlar Davalarına Yüreklerini Koyan Gamerlar!
OpenIV’nin Kapanması Hadisesi Sonrası Olanlar
Çöküş çok büyüktü. OpenIV ekibi kapatıldıklarını açıkladığında, oyuncular Take-Two'nun kime çattığını göstermek için Steam'e geçti. Umumi incelemeler 'Karışık' olarak değişirken, son kullanıcı incelemeleri süratle 'Çoğunlukla Pozitif'ten 'Çok Menfiye 'geçiş yaptı. GTA 5'in aslında çok sayıda olumlu eleştirisi vardı, bu yüzden derecelendirmesini düşürmek için ne denli olumsuz reaksiyon gelebileceğini siz düşünün. Olumsuz Steam kullanıcısı incelemelerinin bolluğunun yanısıra bir de 80.000'in üzerinde imza bulunan bir dilekçe vardı.
Çoğunlukla protestolar işe yaradı. Take-Two, mod siyasetini açıklığa kavuşturdu ve modifikasyon aracının yine canlanması için OpenIV devs'le muhabere kurmaya başladı. Maatteessüf, tezli 'Liberty City in GTA 5' modeli gelişimi durdu zira oyunun mod siyasetlerine tersti.
Tesadüf ürünü, yayıncı Paradox Interactive, tıpkı nedenle, tanınan olmayan bir fiyatlandırma değişikliğine yaptı: elbette Steam kullanıcı icmalleri sayesinde…
Steam’de Modların Fiyatlı Olmasına Karşı Yapılan Protesto
Oyuncular modların her vakit özgür olması gerektiği inancına büründü ve premium modların modding ruhuna karşı olduğunu söylediler. En çokta modderslerin kimi küçük ayarları çalarak kendi ürünleriymiş üzere satmaları korkusu herkesi sarmıştı. Tabi bunun gerçek olması çokta gecikmedi. Acilen bir dilekçe hazırlandı.
"Modlar özgür bir yaratım olmalıdır" dilekçesini hala okuyabilirsiniz. 130 binden ziyade imza toplandı. Birkaç gün sonra Valve bu özelliği kaldırdı ve herkese geri ödeme yaptı, temsilcisi ne yaptıklarını hakikaten bilmediklerini itiraf etti. Gelgelelim Valve bu özelliği geri getirmek istiyor. Yakında tekrar gelebilir.
Mass Effect 3’ün Sonunun Gelmesine Reaksiyonlar
Twitter, Facebook ve forumlarda oyuncular öfkelerini lisana getiriyor, manalı tenkitler sunuyorlardı ve velev bir kişi yanlış reklam için BioWare'i suçlayarak tüketici haklarına şikayette bile bulunmuştu. Hayal kırıklığı apaçık ortadaydı ve BioWare'in bunu göz gerisi etmesi imkansızdı. Kısa vade sonra, BioWare Kurucu Ortağı ve umumî yönetici olan Ray Muzyka, ekibin işleri yoluna koyacak daha çokça içerik üzerinde çalıştıklarını açıkladı.
SimCity’e Her Hengam Online Ol Özelliği’nin Getirilmesi
Beşerler oyuna girerken meseleler yaşıyordu velev bazen hiç giremiyorlardı. Oyuncular her devir çevrimiçi kal özelliğini koşul koşarak 80 bin kişilik bir dilekçe imzalayıp kampanya başlattılar.
SimCity'yi çevrimiçi hale getirme kararının savunulmasına karşın olumsuz dikkatlerin tümü, EA'nın bir parasız turnuva halinde fiyatsız bir oyun önermesine neden oldu ve birkaç ay sonra bir tek oyuncu çevrimdışı modu hakkında bir açıklama yaptı. SimCity'nin piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra da bu özellik geldi.
Dark Souls’un Bilgisayar Ilişki Noktası Eksikliğine Verilen Yansılar
Resmi forumda bi kullanıcının yaptığı paylaşım ansızın bir dilekçeyi gündeme getirdi. Birkaç gün içinde bu dilekçeye 70.000 imza atıldı ve Namco Bandai temsilcileri, şirketteki her yetkili kişinin bunu duyacağına dair teminat verdi. "Namco Bandai Games'in dikkatini çekmek istediyseniz bunu başardınız" dediler. Süreç tamamdı. Birkaç ay sonra PC irtibat noktası ilan edilmişti.
Ne yazık ki, Dark Souls: Prepare To Die Sürümü, Games for Windows Live'da 30fps ile sonlandırılmış, sabit bir çözünürlükle sıkıştırılmış ve sayısız öteki diğer dertlerle bir arada gelmişti. Çöp üzereydi. Neyse ki daha sonra, meseleler büyük ölçüde modder Durante'nin DSfix'i tarafından halledilmişti.