Son Konu

Gelmiş Geçmiş En Etkili Fan Protestoları

makaleci

Yeni Üye
Katılım
14 Ocak 2020
Mesajlar
351,088
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
35
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
gelmis-gecmis-en-etkili-fan-protestolari_1501102828-b.jpg

Onlar Davalarına Yüreklerini Koyan Gamerlar!

727-0-f7aad0fe236d28c6f04a3ca471c9831d.jpg
Çevrimiçi bir dilekçe imzalamak yahut dijital bir protestoya katılmak bazen şikâyetinizi sizi kimsenin duymadığı bir boşluğa bağırıyormuş üzere hissettirebilir. Steam kullanıcı gözden geçirme derecelendirmelerine yönelik son ataklar, bununla birlikte, epey sistemsiz protestolarda bile sadece oyunların değil, yayıncılarının ticari pratiklerine da ilham verebileceğini hatırlatmaktadır. Artık sizlere tarihin en tesirli beş fan protestosunu göstereceğiz.

OpenIV’nin Kapanması Hadisesi Sonrası Olanlar

727-1-f7aad0fe236d28c6f04a3ca471c9831d.jpg
OpenIV yıllardır tanınan olan GTA için bir modding aracıydı, ama GTA 5 ve GTA Online ile yayıncı Take-Two'nin modderslerle olan alakası, modların hassas online ekosistemi olumsuz etkileyebileceği telaşları üzerine epeyce sallantılı bir hale gelmiştir. Mod yapan bireylere bir durdurma ve çekilme mektubu gönderildiğinde motamot bu bahane kullanıldı.

Çöküş çok büyüktü. OpenIV ekibi kapatıldıklarını açıkladığında, oyuncular Take-Two'nun kime çattığını göstermek için Steam'e geçti. Umumi incelemeler 'Karışık' olarak değişirken, son kullanıcı incelemeleri süratle 'Çoğunlukla Pozitif'ten 'Çok Menfiye 'geçiş yaptı. GTA 5'in aslında çok sayıda olumlu eleştirisi vardı, bu yüzden derecelendirmesini düşürmek için ne denli olumsuz reaksiyon gelebileceğini siz düşünün. Olumsuz Steam kullanıcısı incelemelerinin bolluğunun yanısıra bir de 80.000'in üzerinde imza bulunan bir dilekçe vardı.

Çoğunlukla protestolar işe yaradı. Take-Two, mod siyasetini açıklığa kavuşturdu ve modifikasyon aracının yine canlanması için OpenIV devs'le muhabere kurmaya başladı. Maatteessüf, tezli 'Liberty City in GTA 5' modeli gelişimi durdu zira oyunun mod siyasetlerine tersti. 

Tesadüf ürünü, yayıncı Paradox Interactive, tıpkı nedenle, tanınan olmayan bir fiyatlandırma değişikliğine yaptı: elbette Steam kullanıcı icmalleri sayesinde…

Steam’de Modların Fiyatlı Olmasına Karşı Yapılan Protesto
727-2-f7aad0fe236d28c6f04a3ca471c9831d.jpg
2015 yılında Valve, kısmen mod yapımcılarının modlarını Steam'de satmasına müsaade verdi. Nasıl yürüdüğünü test etmek için Skyrim ile işe başladı, ama plan daha çokça oyuna bu özelliği getirmekti. Modlar Valve yahut Bethesda tarafından organize edilemedi ve yaratıcılar istediği her şeyi fiyatlandırdı. Velhasıl işler çokta yeterli gitmedi.

Oyuncular modların her vakit özgür olması gerektiği inancına büründü ve premium modların modding ruhuna karşı olduğunu söylediler. En çokta modderslerin kimi küçük ayarları çalarak kendi ürünleriymiş üzere satmaları korkusu herkesi sarmıştı. Tabi bunun gerçek olması çokta gecikmedi. Acilen bir dilekçe hazırlandı.

"Modlar özgür bir yaratım olmalıdır" dilekçesini hala okuyabilirsiniz. 130 binden ziyade imza toplandı. Birkaç gün sonra Valve bu özelliği kaldırdı ve herkese geri ödeme yaptı, temsilcisi ne yaptıklarını hakikaten bilmediklerini itiraf etti. Gelgelelim Valve bu özelliği geri getirmek istiyor. Yakında tekrar gelebilir.

Mass Effect 3’ün Sonunun Gelmesine Reaksiyonlar
727-3-f7aad0fe236d28c6f04a3ca471c9831d.jpg
Mass Effect 3’ün bitmesi birçok insan için üzücü bir durumdu. Oyuncuların verdiği birçok kararı göz arkası edersek, hadiselerin doruk noktası, her şeyi çoklukla tatmin edici olmayan üç sonuca bağladı. Tahminen bu kadar kızgınlık yaratacak bir vukuat değildi gelgelelim en azından ne kadar oyuncunun oyuna bağlı olduğu gözler önüne serilmiş oldu.

Twitter, Facebook ve forumlarda oyuncular öfkelerini lisana getiriyor, manalı tenkitler sunuyorlardı ve velev bir kişi yanlış reklam için BioWare'i suçlayarak tüketici haklarına şikayette bile bulunmuştu. Hayal kırıklığı apaçık ortadaydı ve BioWare'in bunu göz gerisi etmesi imkansızdı. Kısa vade sonra, BioWare Kurucu Ortağı ve umumî yönetici olan Ray Muzyka, ekibin işleri yoluna koyacak daha çokça içerik üzerinde çalıştıklarını açıkladı. 

SimCity’e Her Hengam Online Ol Özelliği’nin Getirilmesi
727-4-f7aad0fe236d28c6f04a3ca471c9831d.jpg
SimCity 2013'te piyasaya çıktığında, oyunda her hengam online ol özelliği bir şey için çok gerekli görüldü: çok oyunculu yerler. Tek oyunculu çevrimdışı modun eksikliği çokta önemsenmemişti. Bunu isteyen ziyade kişi yoktu.

Beşerler oyuna girerken meseleler yaşıyordu velev bazen hiç giremiyorlardı. Oyuncular her devir çevrimiçi kal özelliğini koşul koşarak 80 bin kişilik bir dilekçe imzalayıp kampanya başlattılar. 

SimCity'yi çevrimiçi hale getirme kararının savunulmasına karşın olumsuz dikkatlerin tümü, EA'nın bir parasız turnuva halinde fiyatsız bir oyun önermesine neden oldu ve birkaç ay sonra bir tek oyuncu çevrimdışı modu hakkında bir açıklama yaptı. SimCity'nin piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra da bu özellik geldi.

Dark Souls’un Bilgisayar Ilişki Noktası Eksikliğine Verilen Yansılar
727-5-f7aad0fe236d28c6f04a3ca471c9831d.jpg
FromSoftware'in kurtarılan RPG'lerinden Dark Souls, konsollarda piyasaya sürülüp bilgisayarda sürülmediğinde, kimi beşerler nitekim üzülmüştü. Beşerler "Ornstein, velev Smough tarafından bile öldürülmek istiyoruz'' diyorlardı. Neyse ki, yayıncı Namco Bandai hadiselere kulak astı.

Resmi forumda bi kullanıcının yaptığı paylaşım ansızın bir dilekçeyi gündeme getirdi. Birkaç gün içinde bu dilekçeye 70.000 imza atıldı ve Namco Bandai temsilcileri, şirketteki her yetkili kişinin bunu duyacağına dair teminat verdi. "Namco Bandai Games'in dikkatini çekmek istediyseniz bunu başardınız" dediler. Süreç tamamdı. Birkaç ay sonra PC irtibat noktası ilan edilmişti.

Ne yazık ki, Dark Souls: Prepare To Die Sürümü, Games for Windows Live'da 30fps ile sonlandırılmış, sabit bir çözünürlükle sıkıştırılmış ve sayısız öteki diğer dertlerle bir arada gelmişti. Çöp üzereydi. Neyse ki daha sonra, meseleler büyük ölçüde modder Durante'nin DSfix'i tarafından halledilmişti.
 
Üst Alt