Son Konu

Ghostrunner İncelemesi: Aksiyona Doyduk mu ?

yasuo

Yeni Üye
Katılım
14 Şub 2021
Mesajlar
84,876
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
35
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
ghostrunner-incelemesi-1613772967.jpg

Oyun dalı uzun bir müddettir hangi platformda olduğu farketmeksizin çıkan bir çok büyük bütçeli oyunu “açık dünya” teması üzerinden yürütmekte. Bu durum son periyotlardaki oyun fiyatları göz önünde bulundurulduğunda insanların oyunlara daha gönülleri rahat bir formda para vermesini sağlıyor.

Bunun en temel sebebi bir oyunu açık dünya temelinde yaptığınızda otomatik olarak ana misyon dışında yapılabilecek birçok aktivite doğuyor. Bu olağan ki her oyunun açık dünya temelinde yapılması gerektiğini göstermiyor ama son vakitlerde bu durum o kadar ön plana çıkmaya başladı ki aşikâr bir çizgisellik içerisinde ilerleyen saf aksiyon oyunlarına oyun piyasası olarak aç kaldık.

Bu türlü durumlarda da Ghostrunner üzere muhakkak bir seviyeyi aşmış saf aksiyon oyunları hayli bedel görüyor ve görmeli de. Ghostrunner yapmak istediği şeyi net bir formda aktaran ve diğer hiçbir şeye baş yormamızı istemeyen bir oyun.

Ghostrunner klasik bir intikam kıssasını ele alıyor


3caf5bc027f45a572567446ebdc2aabf57820f35.jpeg
  • Artıları: Klasik bir ihanet intikam üzerine şurası öykü
  • Bütün oyun boyunca diyalog içerisinde olduğumuz 4 karakter epey başarılı olmuş ve öyküye odaklanmayı sağlamış
[*]Eksileri:
  • İhanet intikam kıssaları etkileyici olduğu kadar tıpkı vakit da klişe
  • Kıssa örgüsü bir vakit sonra merak hissiyatını kaybediyor
Ghostrunner hayli uzak bir geleceği mevzu alıyor. Dış dünyayı çok görme fırsatımız olmasa da kıssada anlatıldığı kadarıyla post apokaliptik bir siber dünyada geçiyor.Bulunan gelecekteki tüm beşerler “Tower” ismini verdikleri devasa bir kulede hayatlarını sürdürmekteler ve o tarihin önde gelen 2 büyük bilim insanı Adam ve Mara öykümüzün kilit noktasında rol alıyor. İki bilim insanı Tower’ın geleceği için planlar yaparken her zamanki üzere birinin gözünü güç bürüyor ve başkasına ihanet ediyor. Buradaki senaryo ise Mara’nın Adam’a ihaneti oluyor.

.Ana senaryo bu biçimde ilerlerken oyunumuzun başlangıcı ana karakterimiz Ghostrunner’ın uyanışı ile oluyor. Başının içindeki bir ses ile uyanan Ghostrunner kendisi ile ilgili neredeyse her şeyi unutmuş durumda. Başının içindeki sesin de rehberliği ile uyanmadan evvelki her şeyi öğrenen ve kendi tipinin geriye kalan tek üyesi olan Ghostrunner, Mara şu anki bilinen ismi “Keymaster”’dan intikam almak için yola koyulur.

Ghostrunner çizgisel bir aksiyon oyunu ama oyunun ağır bastığı durum öyküden çok oynanış istikametinde. Öykü üzerine oynamak istiyorsanız hayal kırıklığına uğramanız mümkün zira rastgele bir diyalog seçimi yahut kıssada tesirini gösterecek vurucu bir olay yok. Öykü epey bilinen bir intikam kıssası olarak gözükse de siber temanında tesiriyle kıssa kendince zenginlikler barındırıyor. Ama bir vakit sonra birinci baştaki heyecanını daima koruyamadığı için merak ögesi ortadan kayboluyor.

Kısım Dizaynları: Birbirine benzeyen ama bir o kadar da benzemeyen dizaynlar duruyor karşımızda

d34a246cd7908ba77f6fbfc687d4bb0acf2129d1.jpeg
  • Ghostrunner başlangıçta kendini tekrar ediyormuş üzere gözükse de ilerleyen vakitlerde yenilikçi kısımları ile göz doyurmayı başarıyor
Parkur oyunları ekseriyetle kısım dizaynları ile ön plana çıkan oyunlar olur. Zira etkin bir oynanış sunması gerekiyor. Oyuncu oynadığı kısımlarda daima manileri aşıp, etrafta hoplayıp zıplaması gerektiği için kısım dizaynlarının yeterli olması oyuncuyu oyuna bağlayan temel taşı oluşturuyor. Ama Ghostrunner üzere oyunlarda parkur teması aksiyon ile harmanlandığı için bu işin içine düşmanlar ile dövüş mekaniği de dahil oluyor. Haliyle durum bu türlü olunca oynanışın yanı sıra kısım dizaynlar ekstra ehemmiyet taşıyor.

Oyunun kıssası gereği oynadığımız tüm kısımlar Tower isimli kulenin içerisinde yer alıyor. Yani dış dünya ile ilişkimiz pek yok. Üstelik oyun siber temasını işlediği için ve atmosfer yüklü olarak loş ve karanlık olduğu için birinci kısımlar birbirinin tekrarını oynatıyormuş hissiyatı yaratabiliyor. Ama oyunda ilerledikçe bu durum kendini yeniliklere ve yavaş yavaş göz doyuran kısım dizaynlarına bırakıyor.

Oynanış: Süratli lakin en ufak yanılgıyı affetmeyen bir aksiyon sunuyor


923b13fd6a80faf5c726b962d14fff2ca7c5a334.jpeg
  • Artıları: Süratli ve akıcı bir aksiyon sistemi
  • düşmanlara karşı birden fazla yol ile savaşma imkanı
  • parkur ve aksiyonun başarılı birleşimi
[*]Eksileri:
  • Ölmek o kadar kolay ki bazen hudut bozabiliyor
  • Oynanışın çok süratli olması aksiyon sırasında öykü takibini zorlaştırıyor
  • Ölmenin çok kolay olması ve aksiyonun çok süratli olması alışma sürecini uzatıyor
Oynanış kısmı Ghostrunner’ın en güçlü tarafı olduğunu söyleyebilirim. Savaş esnasında art planda çalan müzikler katiyetle mükemmel ve insanı gaza getirmek için birebir. Bunun yanı sıra First-person shooter (Birinci şahıs nişancı) kamera açısıyla oynuyor oluşumuz oyundaki aksiyonun büsbütün içine dalmamıza imkan sağlıyor.

Ghostrunner’da karakterimizin tüm savaş mekaniği elindeki kılıç üzerinden yürüyor. Elimizdeki kılıç genel manada tek silahımız olsa da bunu çeşitli oynanış tiplerine bölmeniz mümkün. Yalnızca parkurlardan ilerleyip düşmanların mermilerini geri yansıtarak bütün kısmı geçmeniz mümkün yahut parkurları çok kullanmadan düşmanlarla baş başa gidip “Dash” yeteneğiniz aracılığıyla mermilerden kaçınıp herkesi kesip biçmenizde mümkün.

Ghostrunner’ın hayli yaratıcı bir yetenek ağacı var. Bu yetenek ağacı yeni yetenekler öğrenmenize imkan sağlamıyor. Ama hali hazırda oyun esnasında öğreneceğiniz yeteneklere pasif geliştirme imkanı sunarak daha rahat bir biçimde savaşmanızı sağlıyor. Bunu yapmak için de çok eğlenceli bir yol üzerinden ilerlemiş üretimci grubumuz. Yetenek ağacını bir Tetris tahtası olarak düşünebilirsiniz. Yetenek puanı yahut ona benzeri bir şey yok. Siz ilerledikçe yeni pasif yetenekler açılıyor ve bunların hepsi tetris blokları formunda kendilerini gösteriyor. Sizde tahtanızdaki mevcut yer durumuna nazaran bunları birleştirip bir yetenek ağacı oluşturuyorsunuz kendinize. Bu hayli yaratıcı ve bir o kadar etkileyici bir tercih olmuş.

Ghostrunner’da genel olarak bütün yaptığımız savaş parkurlar üzerinden yürüyor. Oyunun kısım dizaynlarının yenilikçiliği oynanış kısmını epeyce hoş etkiliyor. İlerleyen kısımlarda birçok gireceğiniz savaşta birden fazla halde savaşı başlatmanız mümkün. Düşmanlarla nasıl çarpışacağınız kolay bir halde olsa da bizim elimizde. Birinci denediğimiz yol yahut taktik işe yaramıyorsa, öteki bir istikametten, öbür bir biçimde savaşı başlatmak büsbütün oynayan oyuncununu elinde.

Ghostrunner’da ölmek katiyen oyunun bir modülü. Bunu kabullenerek oynamak her şeyi daha çok kolaylaştırıyor. Bu kadar süratli bir hareket ve aksiyon sistemine sahip bir oyun da ölmek mutlaka kaçınılmaz bir durum. Birçok vakit parkur yaparken bile uçurumlara uçmuşluğum çok. Oynanış kısmında insanı en çok yoran durum öyküyü takip etmek oluyor. Oyunun sekansları o kadar süratli bir formda ilerliyor ki malum ölmekte bir oldukça kolay bir yandan ölmeyim bir yandan öyküyü takip edeyim derken işler karman çorman bir hal alıyor.

Sonuç: Saf aksiyon oyunlarını aradığımız son periyotlarda Ghostrunner bir nebze de olsa açlığımızı dindirebilir

9a747184193402f1e556cb4f629e93541a36513b.jpeg

Bahsettiğimiz üzere akıcı oynanışı ve tekrara düşmeyi engelleyen dizaynları ile Ghostrunner, oyunu bitirdikten sonra bile Hardcore modunda yine giriş yapmayı düşündüğüm ender oyunlardan biri oldu. Vefat bahsettiğim üzere oyunun bir kesimi ama anında yine dirilip devam etmek insanın hudut olmasına fırsat bile vermiyor. Çok süratli bir halde ölüp birebir süratte geri kalkıp kaldığınız yerden devam etme bahtınız oluyor.
Kolay lakin eğlenceli çizgisel oynanış sistemiyle Ghostrunner oyun yokluğu çekenler için katiyetle bir mühlet de olsa yatıştırıcı tesiri gösterebilecek bir oyun.



 
Üst Alt