Son Konu

7 Yıldır Geliştirilen Türk Oyunu Mount & Blade 2: Bannerlord

makaleci

Yeni Üye
Katılım
14 Ocak 2020
Mesajlar
351,088
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
35
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
mount-blade-2-bannerlord-1562227855.jpg

Mount&Blade, oyunseverler tarafından büyük ilgi gören bir seri. Orta çağ ve savaş mekanikleri bir araya getirmekteki başarısı sayesinde kişileri saatler uzunluğu bilgisayarları başında tutan prodüksiyon, yıllar geçse de bir türlü eskimedi. Serinin son oyunundan fazla bir evvelki oyunu Warband, bugün hala oynanmaya devam ediyor. Velev Warband, PC Gamer’ın 2016 yılında yayınladığı “Gelmiş Geçmiş En Âlâ 100 Oyun” listesinde 30. Sırayı almıştı.

Oyunun bu kadar uzun mühletler oynanılabilmesinin sebebi asla bitmeyen bir oyun yapısına sahip olması. Devletimizin gururu diyebileceğimiz bu seri, Ankara merkezli geliştirici stüdyo Talesworld tarafından yapılıyor. Devam oyunu olacak Mount&Blade 2: Bannerlord ise 2012 yılında duyurulmasından bu yana hala geliştirilme sürecinde.

Mount&Blade 2 Bannerlord ne hengam çıkacak?


83835af2e18dc134abd9fb51aa8dc3ad61846dc6.jpeg

Oyunun 2012 yılında duyurulduğundan bahsettik. Bu demek oluyor ki oyun en az 7 yıldır geliştiriliyor. Bildiğiniz üzere 7 sene bir oyun imalatı için çok önemli bir vade. Yani Bannerlord için büyük beklentilere sahip olmak her oyuncunun hakkı. Biz de yakın zamanda(?) çıkması beklenen Bannerlord için, okudukça heyecanınızı artıracak yenilikleri içeren bir yazı hazırlamak istedik. Oyun zati 7 yıldır geliştiriliyor, o yüzden isterseniz biz lafı daha ziyade uzatmadan metnimize geçelim.

Talesworld’de çalışan herkesin bu soruya verdiği tek karşılık var: “Oyun hazır olduğu vakit çıkacak.” Yani hususla ilgili şimdi net bir açıklama yok. Umutlandırıcı vukuatlar da yaşanıyor natürel. Örneğin, oyunun oynanabilir bir çoklu oyuncu demosu Gamescom 2019’da herkese açık halde yan alacak. Yani oyunun geliştirme süreci yavaş yavaş sona geliyor diyebiliriz. Bir gayrı örnekse, birtakım kaynaklar oyunun yapımcı ismi Armağan Yavuz’un, oyunu 2019 yılı içerisinde çıkarmak için elimizden geleni yapıyoruz dediğini argüman ediyor lakin dediğimiz üzere, bahisle ilgili Talesworld cephesi tarafından yapılan bir açıklama yok.
  • Yanıt: Tezlere nazaran Bannerlord, 2019 yılında çıkabilir ama elimizde resmi bir çıkış tarihi yok.
Bannerlord'da hangi krallıklar bölge alacak?

35e5b66136e22a9c0d00e5567257b275487df4eb.png

Eski Mount&Blade oyunlarından tanıdığımız krallıklar Bannerlord’da olmayacak. Oyunda tamamıyla yeni krallıklar taraf alacak. Gelin bu krallıklara biraz yakından bakalım.

Battania:

1ec7bcb0af432b9fa3a616fed5503fc2f2278f9a.jpeg

Battannia krallığı, Piktler, İrlandalılar, Gallerliler ve Keltler’den esinlenilerek yaratılıyor. Tepelik yerlere heyeti bu krallık, kalelerini istila etmeye çalışan düşman krallıklara karşı tarih boyunca savaşlar vermiş. Krallık söylendiği kadarıyla ok tasarrufu konusunda bilirkişi olacak.

Kuzait Hanlığı:

0f1ef84c7d7269f15f022655844c23513ba1561a.jpeg

Orta Asya bozkır halklarından esinlenilerek yaratılan Kuzait Hanlığı, Moğollar, Avarlar, Göktürkler, Kıpçaklar ve Hazarlarla benzerlikler taşıyor. Krallığın birlikleri kestirim edebileceğiniz üzere yüklü olarak atlı okçulardan oluşacak.

Sturgia:

a476d3229b24084ae2b60c047d43ebd874a2e6cf.jpeg

Sturgialılar günümüz devletlerinden Rusya, Belarus ve Ukrayna’nın bulunduğu bölgede evvelce yaşayan halklardan ilham alınarak yaratılıyor. Sturgialılar silah seçimlerini balta ve kılıçlardan yana yapıyor.

Vlandia:

008651c67b697486e440eb02c6162cc2d6086da9.jpeg

Vlandialılar, Fransa’ya yerleşip sonrasında İngiltere, Sicilya ve Kutsal Topraklarda krallık kuran Normanlara ve orta çağ başlarındaki Avrupa feodal devletlerine dayanıyor. Vlandia, gücünü ağır süvari birliklerinden alacak.

Aserai:

dd47ae4c597340170c9eb768458426423566bfee.jpeg

7. yüzyılda gerçekleşen büyük islami fetihlerinden derhal evvelki Arap kabilelerinden esinlenerek oluşturulan Aserai, piyade ve atlılardan oluşan bir orduya sahip olacak.

İmparatorluk:

0403bc6ea9b69100eeb9b9114c7615f9224ed962.jpeg

Kalradya topraklarında karar süren en büyük krallık İmparatorluk olacak. İmparatorluk, İmparator Arenicos tahtı bırakacak bir varisi olmadan öldüğü devir, üç imparatorluğa bölünüyor.

Bu imparatorluklardan birincisi Kuzey İmparatorluğu. Kuzey İmparatorluğu aristokrat ve senatör Lucon tarafından yönetiliyor. Lucon, İmparatorluğun evvelce olduğu üzere tek bir vücutta toplanması gerektiğine inanıyor.

İkici imparatorluk ise Güney İmparatorluğu, Arenicos’un eşi Rhagaea tarafından yönetiliyor. Rhagaea, İmparatorluğun Arenicos kızı Ira tarafından yönetilmesi gerektiğini düşünüyor.

Üçe ayrılan İmparatorluğun son kolu ise Garp İmparatorluğu. Garp İmparatorluğu savaş kahramanı Garios tarafından yönetiliyor ve Garios, İmparatorluğun İmparator gazileri tarafından yönetilmesi gerektiğini savunuyor.

Bannerlord dövüş sistemi:

dd3a5a0799262038eba381e74f7c07ba2c2cefa4.jpeg

Bannerlord’daki dövüş sistemi, evvelki Mount&Blade oyunlarında gördüğümüz dövüş sisteminde olduğu üzere, sahih anda, akıllıca taraftan saldırmak ve bloklamak üzerine şurası olacak. Olağan ki yakın dövüş kısmında rakibi şaşırtmak için tekme atmak üzere yollara da başvurulabilecek.

Aralı dövüş kısmında da menzilli silahlarla atış yaparken vuruş hissini nispeten arttıran bir yola başvurulmuş. Bannerlord’da, isabetli bir atış yapıldıktan sonra nişangah içinde küçük çizgiler belirecek. Bu çizgilerinin rengi sayesinde de düşman öldü mü yoksa yalnızca yaralandı mı sorusunun karşılığı, ekranın sol altında çıkan bildirim ekranına gerek kalmadan kolaylıkla anlaşılabilecek.

Bannnerlord'daki kaleler:

b22d5800a3b23445eb44b2991d76484f2d74a427.jpeg

Mount&Blade oynayan herkes bilir ki, savaş açık meydanlarda çarpışmaktan ibaret değildir. Kuşatmalar, Mount&Blade oyunlarının kalbi üzeredir ve en sefalı yanlarından biridir.

Bannerlord’da, kaleler konusunda büyük geliştirmeler laf konusu. Bu geliştirmelerden birincisi, kaleler artık kişiselleştirilebilecek. Kale duvarlarının uzunluğu ve kalenin savunma sistemleri o kaleye sahip lordlara bağlı olacak. Kalelerdeki yeniliklerden bir başkasıysa, Bannerlord haritasındaki her kalenin tasarımı birbirinden epeyce farklı olacak. Oyuncular, her kaleyi ele geçirmek ya da savunmak için o kaleye hususî stratejiler geliştirmek durumunda kalacaklar.

Saldıran tarafsa katapultlar ve mancınıklar üzere farklı mekanizmalardan yararlanıp kale duvarlarını yıkmaya çalışacak. Sonrasında da eski oyunlardan da bildiğimiz üzere, kale sonları içerisinde kılıç çarpışmaları başlayacak.

Bannerlord yeni vefat mekaniği:

680f842b1ff4e44ab90c384e4a45a04284fa3986.jpeg

Eski Mount&Blade oyunlarında sıkıcı olan ne var diye sorsanız, tahminen de birçok oyuncu size oyunun kendini tekrar ettiğini, yüz yıllar boyunca birebir karakterlerden oluşan bir yerküreyi dolaşmak zorunda olduğunuzu söyleyecektir. Bannerlord’la gelecek olan irtihal mekaniği sayesinde artık bu durum ortadan kalkacak.

Bannerlord’da kendi karakterimiz dahil oyunda bulunan tüm karakterler yaşlanarak ya da savaş meydanında mağlup olarak ölebilecekler. Sonrasında yanlarına oyun boyunca yetiştirdikleri evlatları geçecek ve oyuncular da ölen karakterlerinin yasını tutarken, oyuna varislerle devam edecekler.

Oyunda evlatlar da olacak:

03a59aa232bceb97e0bf041a72a7be10c01ec33f.jpeg

Eski Mount&Blade oyunlarında olduğu üzere Bannerlord’da da evlenilebilecek. Bannerlord’un bu bahse getirdiği yenilikse bu evliliklerden evlatlar yapılabilecek olması.

Evlatların fizikî görünüşü oyundaki ana ve pederlerinin karışımı formunda olacak. Birebir devranda yetenekleri konusunda da ana ve pederlerinden etkilenen bu evlatlar, oyuncunun dileği doğrultusunda yetenekler de kazanabilecek. Evlatlar, oyuna başlanılan karakter öldükten sonra onların bölgelerine geçecekleri için hayati kıymet taşıyorlar.

Bannerlord ikna sistemi:

5f100ef8c14cc04bf163ca883362e32d1eecb8e3.jpeg

Bannerlord’da mahal alan şöhret ve kişilik sistemleri sayesinde, oyuncunun başı belaya girdiği devir ya da birini ikna etmesi gerektiği devir serinin yeni mekaniği olan ikna sistemine başvurulması gerekecek. Karakterin saygınlığı ne kadar ziyade olursa, birini bir şey yapması için ikna etmesi de o kadar kolay olacak. Birebir vakitte, diyalog ekranında oyuncunun önündeki karakteri ikna etmesine ne kadar kaldığını gösteren bir ilerleme çubuğu da olacak.

Bannerlord ticaret: 

d8106a8dc8efe2f8dd1a85bc0662b99a691f52b8.jpeg

Mount&Blade oyunlarında para her devir en büyük silahlardan biri olmuştur. Eski oyunlarda da para kazanmanın çeşitli yolları vardı ancak Bannerlord ile birlikte gelecek yeni ticaret sistemi oyunun ekonomik cihetini bambaşka bir noktaya taşıyacak.

Bannerlord’da oyuncular birahane, kasap, keten dokumacı, değirmen, demirci, ahır ve tabakhane üzere çeşitli işletmeler açabilecek. Oyuncunun bu işletmeleri hangi yerlerde açmanın gerçek olacağına da dikkat etmesi gerekecek. Zira bir işletmenin başarısı, coğrafi kaideler ve kentin o anki zenginlik durumu üzere faktörler tarafından etkilenecek. Örneğin denize uzak kentlerde balık daha çetin bulunacak ve daha pahalı olacak.

Elhasıl Bannerlord’da ticaret yapmak isteyen oyuncuların, kılıçlarını bir kenara bırakarak ticarete daha çok baş yormalara gerekecek.

Karakter gelişimi:

ebccce6b58db3c35b5093b3408e3f34a44ea835a.jpeg

Bannerlord ile birlikte eski Mount&Blade oyunlarından bildiğimiz karakter gelişimi ekranı tarih oluyor. Eski sistemin konumuna gelecek bu sistem çok daha oynanış odaklı olacak ve sınırlı bir istikamette gelişmek isteyen oyuncuların o hususlarda tecrübe edinmesi gerekecek.

Oyunun karakter gelişimindeki yenilikleri kısaca özetlemek gerekirse, oyuncular gelişmesini istedikleri özelliklere odak puanları harcayacak. Daha çok odak puanı olan özellikler daha süratli yükselecek. Bu odak puanlarıysa seviye atladıkça kazanılacak.

Çoklu oyuncu modları:

c22c60b657bdb935001a657abe54018fef7f6317.jpeg

Bannerlord’un en çok konuşulan çoklu oyuncu modu, oyuna eşsiz bir deneyim katacak olan Kaptan modu. Kaptan modu birbirlerine karşı savaşacak 5 oyuncuyu bir savaş ortamına koyacak. İşi ilginçleştiren şeyse bu 5 oyuncunun botlardan oluşan kendi orduları olacak. Modun ana hedefi bir yandan düşmanlarınızı haritadan silmeye odaklanırken, başka yandan da savaş yerinde hareket halinde olan bayrakları ele geçirmek olacak.

Çoklu oyuncu kısmına gelecek bir öbür mod ise Çarpışma modu olacak. Çarpışma modunda 6 kişilik olmak üzere iki ekip karşı zıdda gelecek ve bu kadrolar sadece gerçek oyunculardan oluşacak. Oyuncular istedikleri sınıfı seçebilecek ve oyunun verdiği puanları bu sınıflara harcayarak o sınıfları geliştirebilecekler. Burada dikkat edilmesi gereken husus, oyunun verdiği puanları dikkatli harcamak. Zira bu puanlar sadece sınıfları geliştirmek için değil birebir devirde tekrar doğmak için de kullanılacak. Yani karakter ne kadar güçlü olursa, öldükten sonra tekrar doğma hakkı da o kadar az olacak.

Ekstra mod desteği:

2fec84c21d61a40f752b9063e4d0f57f5eee801e.jpeg

Mount&Blade oyunlarını bu kadar uzun vadeler oynanabilir kılan en büyük faktör, oyuna yapılan modlar. Bu modlar Star Wars’tan tutun, Osmanlı Devleti temasına kadar uzanan bitmek bilmeyen bir okyanus oluşturuyor. O yüzden Bannerlord’da da mod desteği olacak. Velev yapımcılar, oyunu modlanabilir hale getirmek için, ekleyecekleri bütün özelliklere iki katı hengam harcadıklarını bile söylüyorlar. Bu arada Talesworld’ün geliştirdiği yeni bir motor sayesinde çok daha başarılı modların da önü açılıyor. Son olarak, oyun birden ziyade modu tıpkı anda çalıştırabilecek.

Çok uzun devrandır beklediğimiz Mount&Blade 2: Bannerlord’da taraf alacak yenilikleri sıraladığımız metnimizin sonuna geldik. Oyunu bekleyenlerin gözleri şimdilik 21 ve 24 Ağustos tarihleri arasında düzenlenecek olan Gamescom 2019’da. Gamescom 2019’da, oyunun çıkış tarihi üzere haberlere ışık tutulabilir.




 
Üst Alt