Son Konu

RPG / RYO Nedir?

morfeus

Yeni Üye
Katılım
12 Kas 2021
Mesajlar
378,918
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
45
Konum
Rusya
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
RPG-NEDIR-1.jpg

Günümüzde artık neredeyse her oyun, içerisinde bir nebze de olsa RPG öğeleri barındırmakta. Kimi oyunculara nazaran gerçek görüntü oyunu tecrübesi sadece RPG tipi ile deneyim edilebilir.  Action RPG, Adventure RPG, JRPG, MMORPG ve FRPG üzere sıfatlara sahip olan bu cins genel kalıpları ile nedir? FRP olarak arıyorsanız FRPNET’in FRP Nedir makalesini de okumanızı tavsiye ederiz.

Yazıya tam manası ile geçmeden evvel, tıbbın lisanımızdaki tarifinin RYO olduğunu belirtmekte yarar var. Ben yazı boyunca RPG demeye devam edeceğim. Lakin yeniden de yazıya başlamadan önce bilgilendirmek ismine RYO ile RPG kısaltmalarının tıpkı manaya geldiği bilgisini sizlere vermek istedim.

Maceraya Başlangıç


RPG-Nedir.jpg


Sanırım maceraya RPG isminin tarifi ile başlamak en doğrusu olacak. RPG terimi İngilizceden gelmekte ve açılımı role playing game. Yani rol yapma oyunu manasına gelmekte. Günümüzde birçok oyuncu kelam konusu bu cinse her ne kadar görüntü oyunlarından aşina olsa da, aslında RPG çeşidi görüntü oyunlarından çok daha eskiye dayanmakta.

Masa üstü rol yapma oyunlarının kökenleri, eski strateji oyunlarına, bilhassa de Satranç’ta (eski Hint oyunu Chaturanga’ dan türetilmiştir) kökleri olan savaş oyunlarına dayanır. 18. yüzyılın sonlarından 19. yüzyıla kadar, satranç çeşitleri çağdaş savaş oyunlarına, en kıymetlisi de Kriegsspiel isimli bir oyuna dönüştü. Bir asırdan daha fazla bir müddetin akabinde 1971 yılında piyasaya sürülen minyatür savaş oyunu Chainmail, dünyanın en tanınan FRPG oyunu olan Dungeons & Dragons’un temeli oldu. RPG dizayncısı John Wick‘e nazaran, kral, kraliçe, kaleler, atlar yahut piyonlar üzere satranç taşlarına isim verilirse ve motivasyonlarına nazaran kararlar verilirse, satranç bir rol yapma oyununa dönüştürülebilir.

Yazı boyunca sizi bu bilgiler ile boğmak istemiyorum. RPG’nin tarihi ve daha fazla ileri okuma için yazının sonunda yer alan kaynakça ve ileri okumada yer alan linklere göz atabilirsiniz.

Dungeons & Dragons’ın insanların hayatında yer almasının akabinde, RPG tipi insanların hayatına tam manası ile girmiş oldu. İnsanların keyifle oynamaya başladığı masa oyunu olan Dungeons & Dragons, tüm dünyayı tesirine almayı başardı. D&D’nin beşerler tarafından bu kadar sevilmesinin altında yatan temel sebep ise, kelam konusu cihan ve oyunun şahsa inanılmaz bir özgürlük tanımasının yanı sıra, beşerler ile toplumsallaşarak eğlenceli saatler geçirilmesinin önünü açmış olması.

Dungeons & Dragons ve RPG


DD-640x401.jpg


Dungeons & Dragons yıllar içerisinde gitgide büyüyen bir eser ve kültür haline geldi. İçerisinde pek çok farklı varyasyonu ve versiyonu barındıran bu eser, epey derin bir kozmosa, oynanış cinslerine ve kıssaya sahip.

Yazının bu kısmında öncelikle FRP konusunda uzman olan arkadaşlardan özür diliyorum. Yıllar boyunca her ne kadar DM’lik görevimi laiki ile yerine getirmeye çalışsam da bu cihanı, bu dünyayı ne kadar gerçek bir formda okuyuculara aktarabileceğim emin değilim. Fakat aranızda bu cihana tam manası ile hâkim olan arkadaşlarımızı yorumlara davet ediyorum. Böylece daha sağlıklı bir okuma ve daha fazla bilgi için okuyuculara da ek kaynak sağlamış oluruz.

İşin temeline gelecek olursak, Dungeons & Dragons (D&D) insanlara daha evvel hiç sahip olmadıkları bir özgürlük ve cümbüş fırsatı tanıdı. Bilmeyenler için dilimin döndüğünce öncelikle D&D ve FRP nedir onu anlatmak isterim.

FRP yani Fantasy Role Playing, Türkçe manası ile fantastik rol yapma oyunu. Bu oyunu masa başında arkadaşlarınızla toplanarak kâğıt, kalem ve bir çift zar ile oynayabilirsiniz. FRP, ekseriyetle orta çağ temasını kendisine bahis almakla bir arada, dilenirse farklı cihan ve vakit üniteleri tercih edilerek de oynanabilir.

FRP oynamak isteyen bireyler bir ortaya geldikten sonra hayat verecekleri karakterleri seçerler. Bu karakterler çoklukla bir ırk ve sınıfa mensup olur. Kelam konusu bu ırk ve sınıflar D&D cihanında orta çağ içerisinden olmakta. Burada “seçeceğiniz” karakter diyorum fakat aslında “yaratacağınız” demek daha yanlışsız olur. İşe birinci olarak ırk seçmekle başlanır. Irklara kolay seviyede bakacak olursak bunlar çoklukla Orklar, Elfler, Cüceler ve beşerler üzere pek çok seçenekten oluşmakta. Oyundaki karakterinizin ırkına karar verdikten sonra ise sınıfını seçersiniz. Bunlar tekrar ekseriyetle; Warrior, Assassin, Mage ve Bow olur.

Üstte bahsettiğim sınıf ve ırkların çok temel seviyede olduğunu bir kere daha hatırlatmakta yarar var. D&D cihanına tam olarak dahil olursanız epey geniş bir skalanın olduğu görebilirsiniz. Oyunda canlandıracağınız karaktere karar verdikten sonra karakterinize bir isim ve öykü muharrir, oyuna başlarsınız. Tıpkı görüntü oyunlarında olduğu üzere. FRP’yi eşsiz kılan asıl nokta ise oynanış kısmında yer alan özgürlük.

FRP’de karakter süreçlerinin tamamlanmasının akabinde DM ismi verilen oyun yöneticisi, oyuncuları kendisinin daha evvelce belirlediği ya da anlık olarak belirlediği kainata ve öyküye dahil eder. DM oyunda yer alan karakterleri çeşitli durumlar içerisine sokar ve oyuncular bu durumlara karşılık tepki gösterirler. Örneğin;
  • DM: Zindanın sonuna gerçek yaklaşmaya başladığınıza yüzünüze esen soğuk hava tüm mumları söndürdü ve etraf bir anda epey karanlık oldu. Ne yapıyorsunuz der.
  • Oyuncular:
    Mage; Elimdeki asanın ucunda yer alan kristale büyü kelamlar söyleyerek ışığının yanması sağlamak istiyorum der.
Diğer bir senaryoda ise;

  • DM: Kasabaya ulaştınız. Kasabada hepsinden birer adet olacak biçimde taverna, tapınak, pazar alanı, demirci, büyü dükkânı ve kütüphane yer almaktadır. Ayrıyeten kasaba orta büyüklükte olup irili ufaklı pek çok konutu içerisinde barındırmaktadır.
  • Oyuncu: Savaş esnasında ziyan gören kılıcımı tamir ettirmek ve mevcut param ile daha düzgün eserler alabilmek ismine demirciye gideceğim.
Üst da yer alan kolay örneklerde görebileceğiniz üzere FRP, görüntü oyunlarından aşina olduğumuz pek çok RPG öğesinin temelini oluşturmakta. FRP oynarken oyuncular kozmosta yer alan NPC’ler ile diyalog kurabilir, canavarlar ile savaşabilir, diplomasi yolunu seçebilir ve kendi ideolojilerinin peşinden gidebilir. FRP, oyuncuya, oyun manasında tam manası ile özgürlük tanır.

Elbette ki FRP’yi yöneten DM’in bir kıssası ve hedefi mevcuttur. Lakin, DM oyuncuları oyunda hür bırakarak oyuncuların oyunun senaryosunda nasıl ilerlemeleri gerektiğine kendilerinin karar vermelerini sağlar. Oyuncuların FRP sırasında yaptığı pek çok seçim ise direkt oyunun sonuna, gidişatına, mühletine hatta özcesi her şeyine tesir eder.

RPG Çeşidinin Görüntü Oyunlarında Yer Alması

D&D’nin muvaffakiyetinin akabinde rol yapma öğeleri ufak ufak kendisini görüntü oyunlarda göstermeye başladı. Tarihteki birinci görüntü oyunu olarak karşımıza 1975 yılında çıkışını gerçekleştirmiş olan “DND” çıkmakta. Daha sonrasında birebir yıl içerisinde bu oyuna m199h, Dungeon, Moria, Pedit 5 ve Orthanc isimli görüntü oyunları eşlik etti. RPG çeşidinde yer alan oyunların kronolojik listesine göz atmak isterseniz listeye Wikipedia’dan ulaşabilirsiniz.

DND Görüntü Oyunu

dnd-first-RPG-Video-Game-480x480.jpg


DND, 1974 ve 1975 yılında Southern Illinois Üniversitesi’nde Gary Whisenhunt ve Ray Wood tarafından plato sistemi için TUTOR programlama lisanında yazılmış bir oyun.

Oyunun geliştiricileri olan Dirk Pellett ve Illinois Üniversitesi’nden Flint Pellett, 1976’dan 1985’e kadar oyunda değerli geliştirmeler yapmaya devam etti.

DND’de oyuncular bir karakter yaratırlar ve iki son hazineyi bulmak için çok düzeyli Whisenwood Zindanı’na girerler. Oyun, oyunculara zindanın üstten görünümünü sunar. Tıpkı vakitte zindanlar ve ejderhaların birçok temel kavramını da uygular. Beyaz ahşap zindan, birden fazla labirent gibisi düzeyden oluşur.

Oyuncular her kısmı tamamladıklarında, bir sonraki düzeye geçmeye hak kazanır. Bununla birlikte, oyuncular evvelki düzeylere geri dönebilir ve zindanı büsbütün terk edebilir.

Kelam konusu bu yapı birebir vakitte DND’yi doğrusal olmayan ilerlemeyi kullanan birinci görüntü oyunlarından biri haline getirmekte.

Oyuncular düzeyleri tamamlarken, son hazineleri bulma arayışlarında onlara yardımcı olan yeni büyüler, silahlar ve öğeler edinirler. Oyunda yer alan teleporters, zindan düzeyleri ortasında karakterleri hareket ettirir. Topu koruyan altın bir ejderha da dahil olmak üzere üst seviye canavarlar, her zindanın sonunda bulunur.

Nasıl Başladı, Nasıl Gidiyor?


Baldurs-Gate-RPG-nedir.jpg


RPG tipindeki oyunlar birinci etapta metin tabanlı olarak oyuncuların beğenisine sunulmaktaydı. Vakit içerisinde RPG çeşidi sıra tabanlı dövüş sistemleri, karakter idaresi, 2D ve 3D olarak evrim geçirdi.

Metin tabanlı RPG oyunlarında oyun, metin üzerinde yaptığınız seçimler ile ilerliyor ve öyküyü oyuncuya metin yolu ile aktarıyordu. Bu periyotlarda oyunları oynamak oyuncular için hayli yorucu olsa da kendisini oynayanlara güzel bir okuma alışkanlığı kazandırmaktaydı. Tıpkı vakitte yabancı lisan öğrenmek için de bu oyunlar epey güzel araçlardı. Elimde koca koca sözlükler ile Baldur’s Gate oynadığım vakitleri unutmadım.

Metin tabanlı RPG oyunlarına daha sonra savaş mekaniği olarak sıra tabanlı savaş sistemi eklendi. Bu sistemde oyunda yer alan karakterler kimi sayısal istatiksel pahalara sahipti. Sıra tabanlı savaş sisteminde yaptığınız atılıma nazaran karşınızda yer alan düşmanlar, sahip oldukları sayılara nazaran oyuncu ile çatışmaya giriyordu.

Bu tiplerin akabinde gelen izometrik bakış açısına (tepeden görünüm) sahip oyunlara, 2D ve 3D oyunlara ise aslında günümüzdeki neredeyse tüm oyuncular aşina.

Metin tabanlı olarak başlayan RPG tipi oyunların en büyük özelliği, oyunda oyuncunun öyküye tesir edebiliyor olması. Metin tabanlı RPG’lerde oyuncu aldığı kara ile düşmanları ile çatışabiliyor ya da konuşarak anlaşabiliyordu ve yapılan tüm bu seçimler büyük ölçüde oyunun kıssasına ve gidişatına tesir ediyordu. Ayrıyeten yeniden eski stil RPG oyunlarda (metin tabanlı) oyuncular karakter yaratma konusunda hayli özgür olabiliyorlardı.

Tüm bu noktaya kadar yazdıklarım RPG tarihine ufak bir göz atıştan ibaretti. Yazının bu kısmında gayem RPG tipinin ne olduğunu tarihinin ne olduğunu size kısaca anlatmaktı. Bu kısımda çeşidin tarihine ve gelişimine göz attık. Bu noktadan sonra RPG çeşidinin günümüzde nasıl işlendiğine bakacağız.

RPG Görüntü Oyunları Neler içermeli?


Yazının bir evvelki kısmını referans alarak RPG tipinde bir görüntü oyunun neler içermesi gerektiğine dair çeşitli varsayımlarda bulunabiliriz. Elbette bu varsayımlarda bulunurken günümüzdeki çağdaş oyun yapısını da emsal almakta yarar var.

Geniş Bir Öykü Yapısı Olmazsa Olmaz

Öncelikle bir görüntü oyunun RPG olabilmesi için derin bir kıssa yapısına sahip olması gerekli. Benim için RPG cinsinde bir oyunun sahip olması gereken asgarî ülkü oynanış müddeti (hikâye gidişatını baz alarak) 120 saatin üzerinde olmalı. Bu, birinci bakışta hayli uzun üzere gelmiş olabilir. Lakin bu durumun mantıklı bir motivasyonu mevcut.

RPG çeşidinde yer alan oyunların uzun oynanış müddetlerine sahip olması lazım. Zira bu oyunlarda, karakterimizin bir maceraya girdiğini, bu macera sırasındaki hem güç manasında hem duygusal manada hem de ruhsal manadaki gelişimini ve değişimini hissetmeliyiz. RPG oyunlar tıpkı gerçek hayat gibilerdir. Oyunda can verdiğiniz karakterlerin bir ruhu olmalı ve onların tüm gelişimine tanıklık etmeliyiz.

Merak Uyandırıcı Bir Açık Dünya

Merak-Uyandirici-RPG-NEDIR-640x360.jpg


RPG çeşidinde yer alan oyunlarda yer alması gereken bir öbür öge ise tesirli ve yaşayan bir açık dünya. Uzun oynanış ve derin bir öyküden kelam ediyor isek geniş bir dünyadan kelam etmemek bir yanılgı olur. Oyun boyunca pek çok maceraya çıkacak ve kendi seyahatimizi tamamlamaya çalışacağız. Bu nedenler farklı ortamlar, yerler ve atmosferler görmek, oyuncunun oyuna girebilmesi açısından epeyce değerli bir dinamik. Dünyası dar ve sıkışmış olan bir RPG oyunu vakit içerisinde oyuncuyu sıkmaya başlayacak ve oyuncunun oyunu bitirmeden bir noktadan sonra bırakmasına yol açacaktır.

Bu nedenle “gerçek hayat gibi” motivasyonunu hatırlamakta bir defa daha yarar var. Oyuncu kimi vakit yalnızca merak ettiği için kimi diyarları, yerleri ziyaret etmeli. Farklı tecrübelerin ve atmosferlerin tadını çıkarmalı. Oynanışı güçlendirmek ismine RPG oyunlarında yer alan dünya kendi kriterlerim için epey hayati.

Yaşayan Bir Etraf


RPG oyunları yalnızca öykü için oynayacağınız cinsten bir oyun değil. Elbette kıssa bu tıbbın mihenk taşı. Fakat oyuncuya oyun sırasında nefes aldırmak ve farklı çeşitlilikler sunmak kıymetli. Bu noktada yaşayan bir etraf kıymet arz etmekte. Kimi vakit bir handa hancı ile sohbet etmek, kimi vakit bir çiftçinin yardımına koşmak, kimi vakit ise bir generalin ayak işlerini yapmak değerli. Bu sayede oyuncu kendini o dünyanın yaşayan bir kesimi olarak hissedebilir ve oyunu daha fazla benimseyebilir. Bu durum ise, oyuncunun oyundan aldığı zevki direkt etkileyebilir. Tesirli bir etraf yapısı inşa etmek, oyuncunun tahminen de yıllar boyunca o oyun cihanında yaşamasını sağlayabilecek bir etmen.

Elbette tesirli tırnak içerisinde yaşayan bir etraf inşa etmek kolay yan görevlerden ibaret olmuyor. Oyunda yer alan her NPC’nin kendi hayatı olmalı, yaşadığını hissetmeli. Bazen bir çocuğa yardım etmenizin karşılığını oyunda geçen birkaç yıl sonra artı kıymet olarak almak kıymetli. Oyuncuya oyunda yer alan NPC’nin bir hayatı olduğunu ve oyuncunun bu hayata dahil olduğunu hissettirmek kıymetli.

Oyuna Tesir Etmek ve Oynanış Çeşitliği

RPG-Diyaloglara-etki-640x360.jpg


RPG oyunlarının temel taşlarından bir başkası de pek olağan ki öyküye tesir etmek ve oynanışta oyuncuya çeşitlilik sunmak. RPG oyunları birtakım noktalarda tıpkı gerçek hayat üzere olmalıdır. Oyuncunun oyunda gerçekleştirdiği hareketlerin bir sonucu olmalı. Bu duruma ek olarak oyuncu bu oyunlarda gerek öykü içeresinde gerek açık dünyada pek çok noktada kendini seçim yapmak zorunda kalırken görmeli. Oyunun dünyasına ve öyküsüne direkt ya da dolaylı yoldan tesir etmek RPG oyun dünyasının olmazsa olmaz mekaniklerinden biridir.

Oynanış çeşitliliği ise RPG oyunların yeniden tıpkı gerçek hayat tesiri yaratabilmesi açısından kıymetli bir mekaniktir. Oyuncu, oyunda karşılaştığı bir senaryoya çizgisel bir yaklaşımda bulunmak zorunda bırakılmamalıdır. Oyuncu RPG oyunlarda dilerse bilinmeyen, dilerse konuşarak, dilerse de direkt aksiyon ile içerisinde bulunduğu durumlara tepki vermelidir.

Karakter Gelişimi


Üstte da belirttiğim üzere RPG oyunlarında karakter gelişimi ve bunun hissiyatı hayli kıymetli. Oyuncu oyun esnasında çıktığı bu macerada yavaş yavaş güçlendiğini daha bilge olduğunu hissetmeli. Bu bağlamda oyuncunun can verdiği karakterin gelişim hissini vermek için pek çok farklı mekanik bir ortaya gelmekte.
  • Düzey atlama: RPG oyunlarında bir oyuncunun oyunu ne kadar mühlet oynayacağını kestirmek epeyce güç. Fakat her türlü senaryoya alışık olabilmek ismine bir RPG oyununu oyuncunun yıllarca oynayacağını hesap etmek en sağlıklısı olacaktır. Bu noktada şayet karakter gelişiminde, düzey sistemi yani level atlama sistemi koyuluyorsa atlanabilecek düzeye hudut koymak oyundaki karakterin gelişimini sekteye uğratacak ve bu noktadan sonra hem macera hem de karakter gelişiminin hissine ziyan verecektir. Bu durum da oyunun sıkıcılaşmasına ve tek düze gelmesine yol açabilir. Bu sebeple RPG oyunlarda oyuncun düzey atlayabilmesi için belirli matematiksel formüller geliştirmek ve oyuncun atlayacağı düzeye bir hudut koymamak en güzeli olacaktır. Birtakım oyuncular için grind (seviye kasmak için yan etkinlikler yapmak) epey keyif verici bir ögedir ve kelam konusu bu durum oyuncunun oyuna bağlanması ve oyunda daha uzun mühlet vakit geçirebilmesi ismine epey değerli bir konudur.
  • Eşya geliştirme ve yeni eşyalara erişme: Eşya geliştirme ve yeni eşyalara ulaşma hevesi RPG oyunlarında tekrar epeyce değerli bahis. Oyuncunun güçlenmesi ve macera sırasında gelişme hissiyatını oyuncuya vermek açısından bu epey kıymetli bir konu. Bu noktada kelam konusu bu mekanik elbette düzey kadar uzun soluklu olamayabiliyor. Lakin uzun yıllar oynanacak bir oyun ise daima olarak yapılabilecek olan güncellemeler ile erişilebilir eşya sonunu arttırmak oyuncuya yeni heves ve istekler getirebilir. Eşyaların gereç, kozmetik ve sağladığı istatistik kıymetler açısından orantılı olarak artış göstermesi hayli kıymetli. Ayrıyeten oyunda yer alacak olan ve elde edilebilen tüm eşyaların fiyat ve vakit istikrarı de âlâ ayarlanmalıdır. Oyuncu dilediği bir eşyaya ulaşmak için ülkü vakitler harcamalı ve eşyaya ulaşabilmelidir. Oyuncu, oyun içerisinde bedelli olarak atfedilen bir ya da birden fazla eşyaya ulaşmak için önemli vakitler harcamak zorunda kalırsa, bu durum kimi vakit oyuncu için sıkıcı bir durum haline gelebilir.
  • Yetenek ağacı: Yetenek ağacı sanırım RPG oyunlarının değişmez en temel mekaniği haline gelmiş durumda. Oyuncuya karakterin gelişimini göstermek ve bu hissiyatı ona geçirmek ismine en tesirli usul, yetenek ağacı mekaniğidir. Bu noktada pek çok farklı prosedüre başvurulabilir olsa da ben şahsî olarak, epey geniş olan yetenek ağaçlarını daha çok seviyorum. Böylece oyunda daima olarak açmak istediğim o heyecan verici yeteneklere erişebilmek için oyunda biraz daha kalıp düzey atlamak için maceralara atılabiliyor, grind yapabiliyorum. Yaptığım onca işin akabinde hoş bir yetenek ile ödüllendirilmek benim hayli hoşuma giden bir durum. Ayrıyeten oyuncu düzey atladıkça daha epik yeteneklere ulaşırsa, karakter gelişimi daha güçlü bir halde oyuncuya hissettirilir.
  • Stat puanı dağılımı: Kelam konusu bu mekanik ne yazık ki günümüzde yavaş yavaş ölmeye yüz tutmuş durumda. Bu mekanikte oyuncu düzey atladıktan sonra muhakkak bir ölçü stat puanı (özellik puanı) kazanır ve kazandığı bu puanları oyundaki karakterine dilediği biçimde paylaştırır. Bu özellik günümüzde yüklü olarak MMORPG tipinde görülmeye devam etse de ne yazık ki artık oyun geliştiricilerin giderek daha az başvurduğu bir sistem haline gelmekte. Stat puanı dağıtımı yapabilmek, oyuncunun karakterini özelleştirmesi konusunda ve oynayacağı oynanış çeşidinde ona özgürlük tanıyabilmek için epeyce ehemmiyet gerektiren bir mekanik.
Üstte belirttiğim hususlar bana nazaran bir RPG oyunun olmazsa olmaz yapı taşları. Elbette bu oyun mekaniklerine ek olarak kıssa anlatımı, sinematik sunum, görsel kalite, atmosfer ve seslendirme üzere daha pek çok etmen eşlik etmekte. Lakin çeşidin temelini oluşturmak için saydığım bu mekanikleri tek tek ele almanın bu yazı için gereksiz olduğu kanaatindeyim.

Çağdaş RPG Oyunlar

Günümüzde ne yazık ki tam manası ile RPG tipini yansıtan çok az sayıda oyun kalmış durumda. Günümüzde oyun imal stüdyoları, eski tip RPG oyunlara nazaran kıyasla üretimi daha kolay olan ve oyucunun elinden tutan bir oyun yapmayı tercih ediyor.

Günümüzdeki RPG oyunlarının büyük bir çoğunluğu ise RPG tarifinin yanına öbür sıfatlarda eklemekte. Bilhassa günümüzde Action Open World RPG en çok gördüğümüz tıp haline gelmiş durumda. Bu tipe ek olarak Adventure RPG, Tactical RPG, Survival RPG üzere cinsler eşlik etmekte.

Yeni Jenerasyon RPG’ler Tatmin Edici mi?

Aslında bu soruya kesin bir karşılık vermek epeyce sıkıntı. Yıllar içinde değişen ve gelişen teknoloji ile birlikte oyunculuk ve oyun anlayışı da önemli oranda değişti. Buna ek olarak artık insanların çok daha kısıtlı vakitleri ve çok daha fazla aceleleri var. Ayrıyeten kullanıcıların büyük bir çoğunluğu RPG oyunundan çok çeşitli oyunlarda RPG öğelerini görmeyi tercih etmekte.

Bu sebepten mütevellit artık pek çok oyunda RPG öğelerini görmekteyiz. Bu tamamı ile oyuncuların istekleri ve talepleri doğrultusunda gerçekleşmiş bir durum. Beşerler uzun mühletler oyun oynamak isteseler de hiç bitmeyen oyunlar ile artık boğuşmak istemiyor. Artık beşerler bir oyunun ya da bir oyun kainatın kesimi olmak yerine, o oyunun sunduğu tecrübeyi deneyimlemek istiyor.

Hangi kaynaktan okuduğumu hatırlamıyorum. Fakat yapılan bir araştırmaya nazaran günümüzde oyuncular açık dünya oyunlarının yalnızca %40 – 60’ını oynuyor.

Hakikaten Saf RPG Oyunlar İstiyor muyuz?

RPG-OYUN-640x360.jpg


Kendimize karşı dürüst olalım. Pek çok oyuncu, saf RPG cinsinde yer alan oyunları daha fazla görmek istediğini ve oynamak istediğini tabir ediyor. Lakin hakikaten bu cinste olan oyunları kaçımız tamamı ile oynuyor. Eskiye nazaran artık yapacak çok daha fazla işimiz var. İnsanlık olarak daha çok çalışmak ve daha fazlasını tüketmek üzerine bir sisteme dahil olmuş durumdayız. Bu yüzden bir oyunun içerisinde uzun saatler kaybetmek, bu oyunun içinde akıp gitmek pek çok oyuncunun istediği bir durum değil.

Oyuncular olarak artık oyunun genel manadaki akışı, biz oyuncular için kıymetli bir hal almış durumda. Bu yüzden Last of Us üzere, God of War üzere açık dünyası olan lakin görece lineer ilerleyen ve içerisinde ufak da olsa RPG öğeleri taşıyan oyunlar, oyuncular tarafından övülüyor ve beğenilerek oynanıyor. Evet tahminen bu örnekte, Last of Us, bilhassa tıbbın içerisinde hakikat bir yerde durmuyor üzere görünebilir. Lakin günümüzde oyuncuların tercihini anlamak ve bunu ölçümlemek için düzgün bir örnek.

Bu oyunlar dışında aksiyon ve macera tipindeki bağımsız oyunlar da yeniden RPG öğelerine epey kıymet vermekte. Son yıllarda aksiyon ve macera cinsinde beğeni toplamış olan bağımsız oyunlara bakacak olursanız büyük bir çoğunluğunda RPG sistemlerinin küçük de olsa mevcut olduğunu görebilirsiniz.

Saf RPG Yok Olmanın Eşiğinde mi?


Bu sorunun yanıtı hayır. Oyun imalcileri oyuncuların tercihlerini görerek çeşide her ne kadar farklı bir istikamet vermiş olsalar da, hala bu tipi seven önemli fakat niş bir kitle mevcut. Rekabetin az olduğu bir alanda oyuncu sayısı az olsa da oyun çıkarmak hala karlı bir iş. Saf RPG tipindeki oyunlar karlılığını koruyabildiği sürece, bahadır oyun stüdyoları tarafından geliştirilen çeşidin saf temsilcilerini görmek mümkün olacaktır. Pek olağan bu oyunları her yıl göremeyebiliriz. Lakin kesinlikle görmeye devam ederiz.

Ayrıyeten unutmamakta yarar var oyuncular olarak ne oynamak istediğimize ve ne görmek istediğimize biz karar veriyoruz. Oyun stüdyolarının büyük birer şirket olduğunu ve mali çıkarlarını her daim gözeteceklerini unutmamak gerek. Yarın öbür gün tıbbın saf örnekleri oyuncular tarafından talep görür ve uzun müddetler oynanırsa stüdyolar da yüzünü tekrardan ağır RPG oyunlarına çevireceklerdir.

İsmini Dahi Anmadıklarım

Evet farkındaysanız yazı boyunca MMORPG ve JRPG üzere hususlara pek girmedim. Bunun sebebi bu cinslere uzak oluşum ve sahip olduğum bilgi birikimin yetersiz olması. Bu yazıyı kendi bilgi birikim ve tecrübelere dayanarak sizlere aktarmaktayım. Her ne kadar farklı kaynaklara ortada başvursam da kendi bilgim dahilinde olmayan alanlarda yazmak istemedim. Lakin MMORPG ve JRPG’nin yadsınamayacak bir tıp olduğunun bilincindeyim.

Maceranın Sonu

RPG tipi, kimi vakit masa başında arkadaşlarımızla kutu oyunları ile, kimi vakit kalem kâğıt ve zar ile ve kimi vakit bilgisayarlarımız ile değişik ve fantastik maceralara atıldığımız bir tıp. RPG aslına bakacak olursak gerçek hayatın oyundaki bir yansıması. Umuyorum ki RPG öğelerini yıllar boyunca oyunlarda görmeye devam ederiz.

Yazımın başlarında belirttiğim üzere benim bilmediğim, eksik kaldığım hatta kusurlu olduğum alanların olması kuvvetle beklenen. Lakin burada yorumlar ile birlikte okuyuculara daha düzgün kaynaklar ve daha uygun bir okuma inşa edebilmek ismine yorumlarda bana dayanak sağlayabilirsiniz.

Yorumlarda, bilhassa benim es geçmiş olduğum JRPG ve MMORPG tipi hakkında yorumlarınızı yazmanız, beni çok memnun edecektir.

Kaynakça ve İleri Okuma
 
Üst Alt