Son Konu

Cyberpunk 2077

makaleci

Yeni Üye
Katılım
14 Ocak 2020
Mesajlar
351,088
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
35
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
imodifier

Cyberpunk 2077
duyurulduğu günden beri oyun yerküresini meşgul etmeye devam ediyor. Geçtiğimiz yıl yayınlanan medyası ile E3 fuarının en âlâ oyunlarından biri olmayı başaran Cyberpunk 2077, bu yıl da birebir geleneğini sürdürdü. Örtülü kapılar ardında gösterilen yeni oynanış görüntüsü ile birlikte oyun ile alakalı daha çokça habere de sahip olduk. Biz de E3 fuarında sunumuna girdiğimiz oyun için hazırladığımız bu metnimizde, Cyberpunk 2077 medyasında neler gösterildiğini sizlere anlatacağız.

Cyberpunk 2077 Ön İnceleme

Cyberpunk-2077_16.jpg

Cyberpunk 2077 futüristik bir gelecekte Kuzey California'da taraf alan Night City'de geçiyor. Night City hayli büyük bir kent Watson, Westbrook, Heywood, Pacifica, Santo Domingo ve City Center olarak 6 kesime ayrılıyor. Bu 6 yerin kendine nazaran kuralları ve tabi ki yerleşim özellikleri bulunmakta. Mesela kimi ortamlar Asyalı popülasyon kalabalığına sahipken birtakım kesimlerde ise Japınların daha yükte olduğunu görebiliyoruz. Geçtiğimiz yıl yayınlanan oynanış görüntüsünde daha çok Watson nahiyesini görme talihine erişmiştik. E3 2019'da girdiğimiz hususî sunumda ise oyunun Pasifica yerine yoğunlaşıldığını görüyoruz.

Pacifica nahiyesi için kentin, yani Night City'nin en harabe olan kesimi de diyebiliriz. Küresel buhranın en çok vurduğu nahiye olan Pacifica, devlet kurumları ve kişisel şirketlerin terk ettiği bir yer olarak önümüze çıkıyor. Yeni oynanış görüntüsünde gördüğümüz yıkık dökük binalar, yarım kalmış gökdelenler ve otobanlara kadar sıçrayan molozlar bu durumun en net göstergesi olmuş. Yani bu ortamın her alanında bu terk edilmişlik hadisesini hissediyorsunuz.

Tabi terk edilmiş dediğime bakmayın. Burada yaşamaya mahkum olan kalabalık NPC öbekleriyle karşılaşıyorsunuz. Velev oynanış medyasının çabucak başında kalabalık bir mekan altı klübünden çıkıyoruz. Kent virane bir görünüme sahip olmasına rağmen kalabalık insan topluluklarını içerisinde barındırıyor. Kimi vakit epeyce kalabalık insan toplulukları ile karşılaşırken kimi vakit ise köhne sokakların, terkedilmiş mekanların bizi beklediğini söyleyebilirim.

Cyberpunk 2077'nin birinci oynanış medyasında gördüğümüz karakter gelişim ekranı bu sefer biraz daha detaylandırılmış. Karakterinizin cinsiyetinden, giysisine, saçından, geçmişine kadar birçok hadisesi seçmenize müsaade verilmiş. velev prodüksiyon ekibi daha sonrasında yaptığı bir açıklamada eşcinsel karakter seçiminin de oyuna eklenebileceğini söylemişti. Bu kısımda tahminen de en kıymetli olan seçenek ise geçmiş kısmı. Yani karakterinizin kökeni epeyce kıymetli. Geçmişinize nazaran oyun içerisinde farklı diyalog seenekleri ile, doğal olarak farklı vazifelerle karşılaşabiliyorsunuz. Örneğin sokakta büyüyen bir karakter geçmişi seçtiyseniz, sokak çeteleri ile muhabbete girerken daha geniş diyalog seçeneğine sahip oluyorsunuz. Hakikaten bu yeni oynanış medyasında Voodu Boys çetesi ile konuşan karakterimiz, diyalog seçeneklerinde daha ziyade seçeneğe sahipti. 

Cyberpunk-2077_17.jpg

Cyberpunk cihanında kişilerin vücudunu modifiye etmesi bildiğiniz üzere büyük bir takıntı haline gelmiş. Bu takıntı birçok avantajı ve dezavantajı da beraberinde getiriyor. Size birçok münhasıran birlikte düşmanları hekleme imkanı sağlarken, sizi de bir nevi maksat haline sokuyor. 

Oynanışta kameralar da dahil olmak üzere gördüğünüz birçok cihazı heklemek mümkün. İzlediğimiz oynanış medyasında bunun birtakım örneklerini de gördük. örneğin bir robot ile boks antremanı yapan rakibinizden kurtulmak için o robotu heklemeniz kâfi oluyor. Rootu hekleyip rakibe okkalı bir aparkat indirmesini sağlayabiliyorsunuz. İçecek makinelerini hekleyerek düşmanlarınızın dikkatini dağıtabiliyor ya da savaş meydanında mekan alan sabit makinelileri hekleyerek düşmana basınç ateşi açmasını sağlayabiliyorsunuz. Velev görüntünün bir yanında oynayan kişi bu sabit makineliyi sökerek düşmana adeta yargı dağıttı. Bu usul aksiyonlara da girilebiliyor.

 
Üst Alt