Son Konu

Silent Hill: Homecoming

bilgiliadam

Yeni Üye
Katılım
16 Ağu 2017
Mesajlar
1,516,397
Tepkime
26
Puanları
48
Credits
-6
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
imagessilenthillhomecoming5b096a4115547

Silent Hill: Homecoming

Bilmediğimiz şeyden korkarız Bu soylemi temel alan ve uzun senelerdir oyuncuları ekran başında tir tir titreten kac yapım var desek, belki de ilk akla gelecek isimdir Silent Hill Uzaktan bakıldığında, anlamayan biri icin basit gozukebilecek bir konsepte sahip olan bu seri, aslında kimsenin tahmin bile edemeyeceği derin, karakterleri ile kendine has ve eşsiz bir hikayeye sahiptir İlk oyun ve ardından ucuncu Silent Hill'ın bize gorsel olarak aşıladığı bu 'bizim dunyamız ve diğer dunya' kavramı, 5 oyunluk bu seride ikinci, dort ve en son piyasaya cıkan Origins ile farklı hikaye ve karakterlerin bakış acıları ile de desteklendi Ozellikle ikinci oyunun her yonden olmasa da, kusursuza yakın işlenişi ağzımızda unutulmayacak bir tat bıraktı Zirvenin tepesini gormuş ve istenmeyen bir şekilde duşuşe gecmiş bu Konami hediyesinin elimizdeki son parcası ise Homecoming Silent Hill'ın bu gune kadar yapımcılığını ustlenen Team Silent'ın artık 'farklı' birşeyler katamadığını duşunmuş olacak ki, yayıncı firma Konami Homecoming'in sorumluluğunu Kaliforniya'lı yapımcı Double Helix Games'e bırakmıştı Bu değişim herkes gibi bende de 'acaba nasıl olacak?' sorusunu coğu kez sordurttu Oyunu henuz bitirmiş biri olarak, icimde bıraktığı o doyum duygusundan sonra soyleyebilirim ki; evet olmuş Coğu incelemenin ve yorumun aksine, bence onumuzde Silent Hill ismini gerektiği gibi taşıyan ve icine yeni guzellikler serpiştirilmiş başarılı bir oyun duruyor Bize duşen ise onun en onemli ayrıntılarını sizinle paylaşmak
Sis
Yaralı olarak kasabasına, Shepher's Glen'e donen bir askerin hikayesini izliyoruz; Alex Sheperd Hastaneden taburcu olduktan sonra evine donen Alex, kardeşinin kaybolduğunu, babasının da onu aramaya gittiğini oğrenir Tum bunlar yetmezmiş gibi annesinin şizofrenik bir hastalığın eşiğinde, sadece kardeşinin ismini sayıklar bir halde bulur 'Josh'ı (Joshua) geri getireceğim' sozunu vererek dışarı adımını atan Alex'i aslında cok daha garip surprizler beklemektedir Bir zamanlar 'ev' diye bahsettiği kasabası artık tamamen sessizliğe burunmuş, garip ve adlandıramadığı yaratıklarla cevrelenmiş, sisin icinde yalnızlığı oynayan bir yabancı haline gelmiş adeta Şans eseri karşılaştığı cocukluk arkadaşı Elle ile olan ufak sohbetinin arından ise korkulanın aslında cok daha ciddi bir duzeyde olduğunu anlar Alex Kasaba sakinleri, bilinmeyen bir nedenden dolayı kacırılmakta, kaybolmakta ve hicbir izlerine rastlanılamamaktadır Josh'un da onlardan biri olabileceği endişesi ile yollara duşen Alex'in amacı, bu sır perdesini aralamak ve kardeşini bir an once kurtarmak olacaktır İlk bakışta basit gozuken bu hikaye, zaman icerisinde Silent Hill'a suruklenerek oyuncuyu şaşırtmakta, hatta coğu yerinde ters koşeye bile yatırmakta Ayrıntılara daha fazla girmem, sizin oyundan alacağınız zevkin yarı yarıya duşmesine neden olacaktır O yuzden Homecoming'in kendine has ozellikleri ile devam edelim
Homecoming'in 'farklı' olduğunu anlayacağınız ilk sahne Loading, yani yukleme ekranları olacaktır Pek fazla surmeyen bu bolumde, Silent Hill'da ilk kez gorduğumuz bir şey karşılıyor bizi, o da dovuş teknikleri ve yaratıkların zayıf noktaları hakkında bilgiler Buna garip diyorum cunku Silent Hill'daki dovuş sistemi ve teknikler her zaman minimumda tutulmuş ya da arka planda kalmıştır Şimdiki oyunda ise, karakterimizin bir asker olmasından kaynaklı olacak ki, Alex'in silahlara ve dovuş tekniklerine olan yatkınlığı, serinin diğer karakterlerine gore daha başarılı bir şekilde aktarılmış Bu aktarım da oyuna farklı, adrenalini yukselten ve kabul edilebilir bir dovuş sistemi ortaya cıkarmış Yakın dovuşun temel alındığı bu sistemin amacı 'dodge', yani kacınma, 'heavy ve light attack', yani guclu ve duşuk dereceli saldırılar ve 'counter attack', yani karşı saldırılara dayanıyor Seriden alışkın olduğumuz bıcak, boru, balta, levye gibi yakın temas gerektiren silahları kullanırken, yaratığın yaptığı saldırı hamlelerinden tek tuş ve doğru zamanlama ile sağa veya sola kacınmak, ardından da hızlı bir karşı saldırı gercekleştirmek mumkun Bunun yanında farenin bir ve ikinci tuşlarına atanmış guclu ve duşuk saldırı hamleleri ile, yaratıkların omurlerinin daha kısa olmalasını sağlamak elinizde Ayrıca doğru tuş kombinasyonları ile (mouse 1mouse 1mouse 2 veya mouse 1mouse 2gibi) kombo yapmakta mumkun Buradaki heyecanın yuksek olmasının asıl nedeni ise kamera acısı Senelerdir oyun oynayan birisi olarak kendimi ilk defa ekran başında sağa, sola kacınırken gordum, takdir edilesi bir şey gercekten Yakın dovuşun dışında, hikaye ilerledikce 'handgun, shoutgun, rifle' gibi uzun menzilli silahları da elde edeceğiz Bunların kullanımındaki değişiklik ise kamera acısının artık omuza gecmesi ve yaratığın istediğimiz bolgesine nişan almamıza izin vermesinden geliyor Yukarıdaki bahsettiğim zayıf noktaları mevzusu, yakın dovuşun yanında, uzak menzilli silahlarda da goze carpıyor O yuzden dovuşmeden once, duşmanınızı tanımanız Silent Hill'da şiddetle onemli
Korku
Boyle bir değişikliğin ardından, bir korkumacera oyununun vermek istediği asıl şeyin havada kaldığını duşunebilirsiniz Oyunu oynamadan yapılabilecek bu on yargı, uzulerek soyluyorum ki doğru cıkmadı Dovuşebiliyoruz demek, hayatta kalabileceğiz veya korkmayacağız anlamına gelmiyor ki Double Helix'de bunu cok başarılı bir şekilde yansıtmış Yalnız bu yansıtmada, 2006'da vizyona giren Silent Hill beyazperde uyarlamasının cok buyuk rolu var diyebiliriz Ozellikle gorsel olarak bakarsak, oyunda karşılaşacağınız objeler, Otherworld yaratıklarından Bogeyman'in (Pyrmaid Head) tasarımı, hemşirelerin animasyonları ve ışığa karşı duyarlılıkları, hatta gunumuzden diğer dunyaya gecişin bir siren ve ardından etrafın tamamen parcalanarak (soyularak, dokulerek) altındaki paslı, yanmış yuzeyi ortaya cıkarması, karakterimizin bu esnada başının aşırı şekilde ağrıması gibi detaylar birebir filmden alınmış Boyle bir etkilenmenin genelde kotu yanları olabileceği duşunulse de, konsepte ve hikayeye uygun olması, zamanla etkisini yitirmesi ve kendine, yani Homecoming'e donmesi, bir eksiden cok başarılı ve kocaman bir artı olarak goze carpıyor Bunda teknik olarak yapımın cok olmasa da, atmosferi sağlayacak kadar başarılı olması, ozellikle ışıklandırma ve golgelerdeki kusursuzluğu, Havoc fizik motoru, arka planın icinizi urperten sesleri, cığlıkları, anlayamadığınız ve adlandıramadığınız gurultuleri ile serinin vazgecilmezi Akira Yamaoka'nın başarılı melodilerinin payı cok buyuk Kulaklık ve karanlık oda ikilisinin sağlanması şartını unutmamak lazım tabii ki
 
Üst Alt