Son Konu

The Crew 2 Kapalı Beta

makaleci

Yeni Üye
Katılım
14 Ocak 2020
Mesajlar
351,088
Tepkime
0
Puanları
36
Yaş
35
Credits
0
Geri Bildirim : 0 / 0 / 0
imodifier

Ubisoft ismini umumiyetle downgrade skandalları ile hatırladığımız devirler yavaş yavaş artta kalmaya başladı. Fransız geliştirici son iki oyunu Assassin's Creed Origins ve Far Cry 5 ile birlikte oyuncuların başındaki olumsuz imaj yavaş yavaş silmeye, mahallini olumlu bir havaya bırakıyor. Bu olumlu hava ise geliştiricilerin morallerini noktasına getirerek önümüze daha savlı prodüksiyonlar ile gelmelerine imkan sağlıyor. 
The Crew 2 Ön İnceleme


Ubisoft'un geçtiğimiz yıllarda piyasaya sürdüğü The Crew, Need For Speed'in üst üste başarısız imalatlar ile önümüze çıkması dolayısı ile açılan boşluğu kapatma argümanı ile gelmişti. Amerika Birleşik Devletlerinin tamamını devasa bir haritaya sığdıran birinci oyun, eksikleri olsa da satış rakamları ile Ubisoft'u mutlu etmeyi başarmıştı. Devir içerisinde yayınlanan güncellemeler ve DLC ile içeriksel olarak da geliştirilen imalat, 2. oyunu ile 29 Haziran'da raflardaki bölgesini almış olacak. Bugün ise oyunun saklı betası oyunculara sunuldu. Merlin'in Kazanı'nın pistlerden sorumlu umumi yöneticisi olarak bendeniz de hiç vakit kaybetmeden oyuna daldım ve The Crew 2'nin betasının bizlere neler sunduğunu, ve potansiyel olarak oyunun tam sürümünde bizleri nasıl bir deneyimin beklediğini sizlere anlatmak istedim. Dilerseniz lafı çokça uzatmayalım ve başlayalım. Öncelikle The Crew 2 birinci bakışta birinci oyundan ne üzere farklılıklar sunuyor? 
yazi_buyuk_101618.jpg

The Crew 2'ye birinci bakışta göreceğiniz en büyük fark doğal olarak oyunun grafiklerinde yaşanan gelişmeler olmuş. Hatırlayacağınız üzere birinci oyun, çıkışından bir müddet sonra büyük bir grafik güncellemesi almış ve oyunun metaryel sistemi Physical Based Rendering ile değiştirilmiş ve adeta nesil atlaması yaşanmıştı. The Crew 2 ise çıkışından itibaren bu sistemi kullanarak geliyor. Ama birinci oyundan çok daha duru ve kaliteli bir biçimde oyuncuya yansıtıldığını belirtebilirim. Birinci imalattaki o çokça parlak etkenler 2. oyunda minimize edilmiş. Başkaca ışıklandırmalar üzerinde de ağır bir çalışma yapıldığı birinci bakışta dikkatleri çekiyor. Bilhassa akşam olduğunda kent ışıklarının oluşturduğu görünüm sahiden hayranlık uyandırıcı raddede başarılı. Işıklandırma konusunda Forza Horizon 3 ile kıyasıya bir yarışmaya girişeceği kesin, velev kimi noktalarda daha başarılı olduğunu bile belirtebilirim. Fakat tekrar de bu hususta hala Gran Turismo Sport'un eline su dökebilen yok, bunu da belirtmek gerekiyor.
The Crew 2 Araç Çeşitleri


Kaplamalar tarafında da ağır bir çalışma yapılmış. Bilhassa kokpit görünümü birinci oyuna kıyasla çok daha detaylı ve net gözüküyor. Çoklukla yarış oyunlarını kokpit görünümünde oynayan ben, ziyadesiyle mutlu kaldığımı söyleyebilirim. Yollardaki detaylar da keza sınıfı geçiyor. Gelgelelim oyunda görsel mealde sizleri en çok heyecanlandıracak durum manzaralarda saklı. Oyunun çizim arası öylesine büyük ki, bir dağın tepesine çıktığınızda gerçek mealde neredeyse tüm Amerika'yı ayaklarınızın altında hissedebiliyorsunuz. Uzaktaki kentlerin ışıkları, güneş doğarken oluşan manzara, keşke tıpkı motor ve harita kullanılarak şöyle GTA gibisi bir açık yerküre oyunu yapılsa dedirtmeyi başarıyor. Aslına bakarsanız cidden, Ubisoft bu haritayı neden pahalandırmıyor?

Mevzumuza dönelim. Birinci oyunda ABD'nin büyük kentlerinin oyunda bulunsa da pek detaylı tasarlanmadığını hatırlıyoruz. Çok boş bir hissiyat veren kent, oyuncuyu kent dışında oynamaya itiyordu. 2. oyunda ise bu durum kayda paha halde düzeltimiş. Artık kent içerisinde kişilerin yürüdüğünü dahi görebiliyorsunuz. Çok daha ziyade detayla süslenen kent, saf ki bir GTA yahut Watch Dogs kadar olmasa da, bir otomobil yarışı oyunu için yerinde doluluğa sahip diyebiliriz.

yazi_buyuk_98611.jpg

Sesler tarafında da büyük geliştirmeler mevcut. Şahsen birinci oyunun en beğenmediğim yanlarından biri araç sesleriydi. Güya kayıt yardımı ile değil de, bilgisayar yardımı ile üretilmiş üzere kulak tırmalayan motor sesleri, 2. oyunda bölgesini kulaklarınızın pasını silecek motor homurtularına bırakmış yanını. Araçların tekerlerinden gelen sürtünme sesleri, etraf sesleri de bütünü tamamlamış ve birinci oyunun eksiklerinin kapatıldığını kanıtlamış durumda.


Görsel ve işitsel yenilikleri bir kenara koyduktan sonra oyunun oynanış ve çeşitlilik tarafında neler sunduğuna göz atalım. Öncelikle The Crew 2, artık yanlızca bir otomobil yarışı oyunu değil. İçerisinde Uçak, motor, araba, tekne üzere birbirinden farklı araçları kullanabildiğiniz bir motorsporları oyunu diyebiliriz. Birinci duyurulduğunda bu durum biraz aksi tesir yapmış ve Ubisoft sanki bu işin altından kalkabilecek mi dedirtmiş olsa da, betayı oynadıktan sonra tasalarımın büyük çoğunluğunun kaybolduğunu söyleyebilirim. Yekunda kara, hava ve deniz olmak üzere üç kategoriye ayrılan araçların hepsi detaylı ve ihtimam gösterilerek hazırlanmış. Rastgele bir tıptaki araçtan öteki çeşide geçiş yaparkenki akıcılık da çok düzgün kotarılmış ve bir olmamışlık hissi uyandırmıyor.
The Crew 2 Haritası ne kadar büyük?


Ama birçoğumuz için asıl değerli kategorinin arabalar ve gayrı kara araçları olduğunu hesaba katarsak, birinci olarak bu tarafta ne üzere yenilikler ve iyileştirmelerin olduğundan bahsedelim. Öncelikle doğal ki bir yarış oyunundaki en değerli durum, sürüş fizikleri oluyor. Birinci oyunda ağır formda eleştirilen ve güya araçların teker üzerinde gitmiyor da kayıyormuş üzere hissettiren fiziklerde büyük geliştirmeler mevcut. Bunların başında araçların tartısı geliyor. Bilhassa Off-Road araçlar sahiden yüklerini hissettiriyor ve konumda gittiklerine sizi ikna ediyor. Süspansiyon efektlerine ağır bir uğraş harcayan geliştiriciler, uzun vade kamerayı aracın yanına çevirerek o tartısı izleyip süspansiyon hareketlerini incelemenize sebep olacak. Tıpkı ihtimam motorlar için de tasdikli diyebilirim. Sokak araçlarında da geliştirmeler mevcut gelgelelim off-road tarafındaki kadar radikal geliştirmelerin olmadığını söyleyebilirim. Yük tarafında yapılan geliştirmeler ile araçlar yükünü hissettirebiliyor fakat yeniden de kayıyormuş hissiyatı tam meali ile yok edilememiş. Ayrıyeten birinci oyundan daha sıkıntı bir sürüş deneyiminin sizi beklediğini de belirtebilirim. Modifiye tarafında ise şimdi detaylara inme talihine erişemedim. Büyük ihtimalle beta olduğu için bu özellikler şuanda etkin değil. Oyunun tam çıkışından sonraki ana incelemede bu noktaları detaylıca anlatacağım.

yazi_buyuk_100106.jpg

Hava araçları tarafında ise bizleri akrobasi uçakları bekliyor. Tek motorlu ve pervaneli bu uçakların tasarrufu oldukça keyifli, münhasıran manzara izlemek için birebir olan bu araçları kullanmak da görüldüğü kadar güç değil. Birkaç dakikalık alıştırma aşamasının akabinde denetimlere hakim olup göklerde süzülmeye başlıyorsunuz. Deniz araçları ise oyunun en zayıf kısmı olmuş diyebilirim. Çoklukla dalgasız denizlerde dümdüz ilerlemek pek keyif vermiyor. Oyunda hiç olmasa da olurmuş diyebiliriz. Sürat tekneleri mahalline yelkenli gemiler olsaydı tahminen daha keyifli olabilirdi.


Oyundaki yarış cinsleri ise betada gördüğüm kadarı ile birinci oyun ile derhal acilen tıpkı, karadaki yarışlar tekrar a noktasından b noktasına kadar yarışmak üzerine şurası gözüküyor. Uçaklarda ise zahir başlı akrobasiler ile puan toplamak yahut konilerin arasından uçmak üzere hizmetleriniz oluyor. Deniz araçları da emsal hizmetlere sahip. Yarış tarafında keyifli anlar bizleri bekliyor diyebiliriz. Çevirimiçi oyun modlarında bizleri uzun mühlet başında tutabilecek kadar içerik bulunacak üzere.

4.jpg

Uzun lafın kısası The Crew 2'nin saklı betasını oynadığım 2-3 saatlik vade içerisinde beklentilerimin şimdilik karşılandığını söyleyebilirim. Sürüş fiziklerinde yapılan iyileştirmeler, görsel taraftaki yenilikler, kentlerin eskisi kadar boş olmaması, farklı araç tipleri ve arasındaki yumuşak geçişler üzere özellikler ile Forza Horizon 3'ün artık önemli bir rakibi var diyebiliriz. Bakalım Ubisoft tam sürümde bizleri daha çokça içerik ve özellik ile etkilemeyi başarabilecek mi?

 
Üst Alt