The Last of Us ismi ile birinci olarak 2011 yılında tanışmıştık. Görkemli bir sunum mekanına bir televizyon kanalının verdiği yılın görüntü oyunları gecesinde sürpriz bir biçimde tanıtılan birinci The Last of Us’a, yalnızca Naughty Dog’un elinden çıkacağı için heyecanlandığımı söyleyebilirim. Hali hazırda PlayStation 3 platformunda Uncharted serisi sayesinde epeyce büyük bir fan kitlesine ulaşan tecrübeli ekibin bir sonraki oyununun neye benzeyeceğini ve bizlere ne anlatacağını epey merak etmiştim. Zira Uncharted ile oyuncuya her sekansında öteki bir aksiyon sahnesi sunan ve güç fantezisi yaşatan bir oyunun tam aykırısı olarak The Last of Us nispeten soğuk bir havaya sahipti. Esprili ve neşeli ana karakterimiz olan Nathan Drake’in tersine kişilerden haz etmeyen, yaşadığı vukuatlar sonucunda öfke denetimi olan ve sonlu bir yapıda olan Joel Miller tiplemesi ile oyuncuların önüne çıkan geliştiriciler, tabiri caiz ise hepimizi karşıt zaviyeye yatırdı.
The Last of Us serisinin devam oyunları serinin hikayesine zarar verecek mi?
Senaryoyu ve karakterlerin art plan hikayelerini Uncharted: Drake's Fortune ve Uncharted 2: Among Thieves’in müellifi Neil Druckmann’a emanet eden Naughty Dog, Uncarted’ın bilakis bu sefer oyuncuları büsbütün hikaye anlatımı ile etkilemek istiyordu. Keza istediğini elde eden Naughty Dog, tahminen de daha evvel eşi gibisi görülmemiş bir hikaye kurgusu ile oyunculara merhaba dedi.
Daha oyunun birinci dakikalarında vurucu sahneler ile oyuncuyu geren ve hikaye akışını çok hoş bir formda devam ettiren The Last of Us, Joel’un kızını kaybetmesini ziyadesiyle şiddetli bir biçimde oyunculara göstermişti. Daha ne olup bittiğini anlamadan oyunun birinci 15 dakikasından sonra kızının meyyit vücudunu kollarında tutan bir peder figürü ile karşı zıdda kalmıştık. Oynanış mealinde görüntü oyun yerküresine pek ziyade yenilik getiremeyen The Last of Us, işte tam da bu türlü sahneleri ile ismini oyuncuların hafızasına kazımayı başarmıştı. Hikaye devamında Ellie’nin kımıl zararlısı ergen tripleri, Joel’un her ne pahasına olursa olsun kızı üzere gördüğü Ellie’yi (haksız bile olsa) koruyup kollaması ve kimi sahnelerin sahiden de insan tabiatını birebir gözler önüne sermesi, The Last of Us’ı başyapıt yapan en büyük ögeler oldu.
Mümkün bir kıyamet senaryosunda kişilerin beklediğimizin tersine vahşi, şiddete meyilli ve yaşamayı hak etmeyen yaratıklar olarak oyunculara gösterilmesi, tahminen de oyunun ahir Joel’un verdiği kararı haklı çıkarıyor. Oyun boyunca yanımızdan ayrılmayan, içerisinde bulunduğumuz yerkürenin yanında kişilerin ne kadar iki yüzlü ve yalancı olduğunu bizden daha âlâ bilen Ellie’yi, aslında art planda bize eşlik eden bir rehber olarak görüyordum. İki karakter arasında oluşan duygusal bağı kusursuz bir halde ekrana yansıtan Naughty Dog geliştiricileri ve Neil Druckmann’ın kaleminden çıkan senaryo sayesinde, Sony’nin kendisi de PlayStation 3’ün son demlerini ziyadesiyle kârlı geçirdi.